Por Andrew Hayward
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La mayoría de los juegos metaversos optan por entornos 3D, con mayor o menor éxito, pero Worldwide Webb ha trazado un camino diferente: este mundo multijugador masivo en línea (MMO) opta por un estilo retro, a lo Super Nintendo, pero admite más de un millón de avatares NFT de Ethereum.
Y está en expansión, gracias en parte a una nueva ronda de financiación.
Worldwide Webb, fundada por el artista y diseñador de juegos Thomas Webb, ha revelado hoy una ronda de Serie A de 10 millones de dólares financiada íntegramente por la empresa de capital riesgo Pantera Capital. Es la primera ronda de financiación externa del juego desde su debut inicial en 2020.
A pesar de parecer un retroceso de principios de los 90, Worldwide Webb es una experiencia totalmente online basada en navegador que permite a los jugadores conectar una cartera Ethereum y utilizar sus avatares NFT de cientos de colecciones populares, incluyendo el Club Náutico de los Monos Aburridos, CryptoPunks, Doodles, Cool Cats, Deadfellaz, y muchos más.
Cada avatar compatible se convierte en un personaje de píxeles en 2D al que los jugadores pueden guiar por el mundo, interactuando con otros jugadores, explorando los entornos e incluso empapándose de la historia.
Worldwide Webb también tiene sus propios terrenos NFT en forma de apartamentos digitales que los usuarios pueden personalizar, y esos NFT han generado hasta la fecha un volumen de transacciones de más de 80 millones de dólares.
Webb, su fundador y CEO, declaró a Decrypt que la financiación ayudará a ampliar su equipo de desarrollo, con la ambición de duplicar su plantilla actual de 30 personas.
"Nos hemos movido con rapidez y hemos enviado productos", afirma Webb. "Pero para nosotros, se trata de querer avanzar más rápido. Queremos construir más rápido e innovar más rápido".
El próximo gran paso es Blockbusterz, un modo competitivo jugador contra jugador (PvP) que permite enfrentarse a equipos de cinco personas.
Gracias a la interoperabilidad de los NFT, los jugadores podrán llevar sus simios, gatos, punks y muchos más a este modo, que Webb mostró en la demo de Decrypt.
Parece un juego multijugador en línea (MOBA), similar al éxito de Brawl Stars, en el que los jugadores se atacan e intentan controlar el campo de batalla.
El tráiler cinemático en 3D que aparece más arriba da una idea del ambiente de la experiencia multiproyecto, con una breve muestra del juego real en 2D al final.
"Como tenemos más de 200 colecciones integradas, quería ver a los Deadfellaz contra los Doodles", dice Webb. "Quería ver a los CryptoPunks contra los simios del Bored Ape Yacht Club en batallas competitivas, y que luego pudiéramos otorgar recompensas".
El modo PvP introducirá una mecánica de "competir para acuñar" que permitirá a los jugadores ganar NFT simplemente por jugar y destacar en el modo competitivo. Webb dijo que la mecánica del juego está diseñada a propósito para que sea difícil hacer trampas mediante un bot o script automatizado, un obstáculo al que se enfrentó el creador de Bored Ape, Yuga Labs, con su reciente competición de juegos Dookey Dash.
A largo plazo, Webb pretende inspirarse aún más en los clásicos de los juegos que absorben el tiempo, como RuneScape y Ultima Online, y mantener a los jugadores enganchados con una jugabilidad y una narrativa más ricas. Dijo que la financiación ayudará a atraer más talento veterano para que puedan hacer crecer Worldwide Webb en un "universo masivo y en expansión".
Con el tiempo, Webb dijo que está dispuesto a crear aplicaciones nativas para iOS y Android si Apple y Google se vuelven más amigables con los modelos de negocio Web3, y del mismo modo pretende llevar el juego a las plataformas de consola si gigantes como Nintendo y PlayStation finalmente se muestran amables con las NFT.
Y aunque los llamativos tráilers en 3D son meros teasers cinemáticos -no indicativos de una transformación visual del juego-, su equipo está explorando posibles formas de introducir elementos tridimensionales en la experiencia sin perder el encanto retro.
Señaló el juego de rol Octopath Traveler, de Square Enix, como ejemplo de una estética híbrida eficaz.
El aspecto 2D es un elemento diferenciador, e incluso con una dimensión menos en pantalla, Webb no lo ve como una limitación. Sigue queriendo crear un metaverso a gran escala, como "Ready Player One", aunque con gráficos de píxeles. En la actualidad, Fortnite ofrece ese tipo de aventuras entre IP, pero dentro de un ecosistema limitado y cerrado.
"Lo que realmente esperaba era ver un juego metaverso en el que la gente pudiera entrar, pero en el que pudieran introducir estas cosas", dijo, "sin permisos".
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