Por Andrew Hayward
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A medida que los NFT han ido tomando fuerza, un número cada vez mayor de juegos está utilizando las criptomonedas para crear objetos interactivos en el juego, así como economías tokenizadas. Pero una nueva empresa está tomando una ruta diferente en el espacio: una plataforma de juegos casuales en la que los NFT son los premios.
Eso es lo que está construyendo Burn Ghost, y la compañía reveló hoy en exclusiva a Decrypt que ha recaudado 3,1 millones de dólares en fondos para hacer realidad su visión.
La ronda inicial, que se completó en abril, fue codirigida por Drive by DraftKings y el fondo centrado en el juego Bitkraft Ventures, con la participación de Pillar VC también.
En lugar de desarrollar juegos complejos y robustos construidos en torno a los NFT—que han disgustado a algunos jugadores—Burn Ghost se centrará en juegos casuales sencillos y accesibles que tengan un componente de habilidad. Su CEO y cofundador, Steve Curran, declaró a Decrypt que los juegos de preguntas y respuestas estarán entre los primeros títulos originales de la plataforma web.
"Sentimos que hemos descifrado el código para hacerlo accesible a cualquiera, de modo que no sólo los Ken Jennings del mundo van a jugar a esto y ser buenos en ello", dijo.
Los juegos de Burn Ghost recompensarán a los primeros clasificados con los NFT, incluidos algunos adquiridos por la empresa y otros procedentes de asociaciones con creadores de NFT. Los jugadores pagarán una cuota de entrada para jugar a los juegos que ofrecen premios NFT, aunque también pueden ganar créditos jugando a otros juegos totalmente gratuitos en la plataforma.
Las tarifas de entrada se pagarán inicialmente en criptomonedas, pero la plataforma se ampliará para aceptar también pagos en moneda fiduciaria. Además, Burn Ghost podría cobrar tasas de colocación a los proyectos que quieran poner sus NFT frente a los jugadores, y la plataforma podría servir como salida de marketing para los creadores que quieran llegar a un público más amplio.
Un NFT es un Token de blockchain que representa la propiedad de un artículo único, incluyendo cosas como fotos de perfil (PFP), objetos de colección y obras de arte. El mercado de los NFT alcanzó los 25.000 millones de dólares de volumen de operaciones el año pasado, pero en los últimos meses ha experimentado un declive en medio de una ola de frío en el mercado de las criptomonedas.
Burn Ghost se abrirá al público en el primer trimestre de 2023, aunque Curran dijo que la plataforma se abrirá a más y más jugadores en la lista de espera mientras tanto. Los juegos adicionales más allá del trivial vendrán de los géneros de arcade y acción, por ejemplo, con los NFT de recompensa procedentes de Ethereum, así como de otras blockchain.
El material gráfico compartido por la empresa muestra objetos coleccionables de populares proyectos de NFT de Ethereum, como el Bored Ape Yacht Club, Doodles y CloneX.
La startup ya ha lanzado un juego independiente que sirve de anticipo de sus planes y de atracción de la actualidad: FTX Game, un juego cómico de "endless runner" en el que los jugadores guían a un personaje a través de entornos inspirados en el reciente colapso de la plataforma de criptomonedas FTX. Curran lo describió como "un poco de schadenfreude sobre la historia de FTX".
Su experiencia en la industria del juego se remonta a los años 80, cuando fue vicepresidente y director creativo de GameTek, un estudio que creó adaptaciones de programas de juegos de televisión como "Family Feud" y "Jeopardy". Los cofundadores de Burn Ghost—entre los que se encuentran el director de operaciones, Jason Krupat, y el director técnico, Bret Siarkowski—afirman contar con más de 60 años de experiencia en la industria del juego entre todos ellos.
A medida que la industria de los NFT crecía, vieron la oportunidad de aprovechar el "comercio del entretenimiento", como dijo Curran a Decrypt: una mezcla de juegos, recompensas y marketing que permite a los consumidores divertirse al mismo tiempo que sirve a las marcas y proyectos en el proceso. Los cofundadores lo ven como una rampa de acceso potencialmente importante para la adopción de Web3.
"A mucha gente le sorprende que la mayoría de los jugadores del mundo sean mujeres, y que los juegos casuales sean más bien el tipo de juegos que ellas juegan", dijo Curran. "Nuestro objetivo es ser una rampa de entrada para una gran variedad de jugadores ajenos a las criptomonedas".
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