Por Jason Nelson
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La inteligencia artificial podría convertirse en "el asbesto de internet", según uno de los arquitectos de Warhammer 40.000.
Jervis Johnson, el diseñador de larga trayectoria detrás de Warhammer 40.000, Necromunda y Blood Bowl, criticó la IA generativa al tiempo que respaldó la prohibición formal de Games Workshop sobre el uso de esta tecnología en su proceso creativo.
"La mayoría de las cosas que he visto no parecen estar realmente a la altura del hype", señaló Johnson a la publicación de videojuegos FRVR. "Vi recientemente una gran cita que decía que la IA va a ser como el asbesto de internet y de la industria informática. Que vamos a pasar décadas eliminando todo esto después de haberlo usado mucho y descubrir que en realidad es bastante mediocre".
En su informe semestral publicado en enero, el CEO de Games Workshop, Kevin Rountree, afirmó que la empresa no permite el uso de contenido generado por IA ni el uso de IA en sus procesos de diseño, ni su uso no autorizado fuera de GW, incluyendo ninguna de sus competencias.
"Hemos acordado una política interna para orientarnos a todos, que actualmente es muy cautelosa; por ejemplo, no permitimos el uso de contenido generado por IA ni el uso de IA en nuestros procesos de diseño, ni su uso no autorizado fuera de GW, como en ninguna de nuestras competencias", afirmó Rountree durante una llamada con inversores.
Johnson dijo que apoya esa política.
"Creo que es la decisión correcta para muchas empresas, siendo completamente honesto", agregó. "No tengo mucha experiencia con la IA porque no la uso. No es la forma en que trabajo, y soy mayor, así que no tengo por qué hacerlo. Es algo novedoso con lo que realmente no me involucré desde el principio".
Señaló que la IA generativa no produce trabajo creativo de alta calidad y que, al final, puede resultar más perjudicial que útil para los desarrolladores.
"Creo que si vas a hacer cosas de primer nivel, trabajo creativo verdaderamente interesante, la IA no te ayuda", afirmó Johnson. "Básicamente es un obstáculo porque te permite ser un poco perezoso y no esforzarte".
Johnson describió el desarrollo de Warhammer 40.000 como un proceso construido sobre un esfuerzo humano sostenido.
"Hubo mucho trabajo detrás, mucho pensamiento, reflexión, reuniones, planificación y descarte de ideas", añadió. "Me preocupa que, con la IA, lo que hace es simplemente eliminar todo eso y tomar un atajo hacia una especie de respuesta promedio".
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