Por Andrew Hayward
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Pixels es indudablemente el juego más popular en el mundo de las criptomonedas en este momento, tras el lanzamiento de tokens del mes pasado y un airdrop, con el juego de Ronin atrayendo a cientos de miles de usuarios diarios. Dado ese éxito, ¿por qué "cambiarán por completo" el estilo de juego en los próximos meses?
Todo tiene que ver con la introducción inicial de las hermandades o clanes en el juego de la próxima semana, una característica de finanzas sociales (SocialFi) que toma referencias de los protocolos populares del año pasado como Friend.tech y Stars Arena. Básicamente, los jugadores podrán formar hermandades en el juego a través de pases de membresía NFT, que pueden ser revendidos, además de otorgar beneficios y ventajas únicas.
Pero los clanes serán más que un simple mecanismo social o un símbolo de estatus, y más que una forma de ingresar a un exclusivo "club" de alguna manera. En Pixels, las hermandades estarán estrechamente relacionadas con una "masiva" revisión de la forma en que se generan los recursos, dijo el fundador Luke Barwikowski en una transmisión en vivo oficial esta semana.
Antes del lanzamiento del token PIXEL el mes pasado, Barwikowski compartió algunas perspectivas con GG de Decrypt sobre cómo visualiza el funcionamiento de las hermandades dentro de la economía actualizada de Pixels. Haz clic a continuación para ver esta parte de la entrevista en video:
En resumen, los recursos dentro del juego Pixels se volverán más escasos a través de lo que describió en la transmisión de esta semana como un sistema de rareza por niveles. Y como explicó en nuestra entrevista el mes pasado, espera que las hermandades dirigidas por usuarios se formen en torno a ciertos recursos, se especialicen en ellos y, en última instancia, ayuden a controlar y distribuir dichos recursos en la economía.
“Estas hermandades estarán integradas de forma estrecha en nuestra jugabilidad, y controlarán toda la generación de recursos dentro de nuestro juego”, le dijo a GG de Decrypt. “Van a ayudar en la distribución de estos recursos. Esperamos que se formen hermandades en torno a tierras y [...] otros recursos raros. Y esperamos que las hermandades ayuden a facilitar y agrupar a los jugadores”.
Con algunos cambios en la recolección y generación de recursos ya en efecto, especialmente en torno a los árboles en el juego (que pueden ser talados), Pixels se ha vuelto “casi competitivo de la noche a la mañana”, dijo Barwikowski, añadiendo un nuevo enfoque a la experiencia.
Al parecer, las hermandades solo amplificarán ese nuevo ángulo, dado la capacidad de comprar y vender pases y potencialmente obtener ganancias de su reventa con el tiempo gracias a las curvas de vinculación que gradualmente empujan los precios hacia arriba.
Barwikowski dijo esta semana que eventualmente las hermandades podrán establecer ciertos roles para los miembros e incluso requerir la propiedad de múltiples pases para acceder a ventajas. Las hermandades también recibirán una parte de las ventas de pases, acumulando tesoros grupales que pueden gastar como deseen: para recompensar a los miembros, atraer posibles reclutas o acumular aún más recursos.
Por supuesto, la idea de competencia industrial por artículos pixelados puede que no sea la vibra que todos estén buscando en Pixels. Eso está bien, dijo Barwikowski: Los jugadores que no quieran interactuar con las hermandades y sumergirse en SocialFi pueden seguir jugando como lo han estado haciendo. ¿Solo quieres relajarte y disfrutar de tu juego en solitario? Todavía está ahí.
Pero él ve estos cambios como otra forma en la que Pixels está adoptando mecánicas de juego que solo tienen sentido en una economía cripto, al mismo tiempo que brinda una nueva utilidad al token PIXEL y permite a los jugadores tener aún más opciones en el mundo del juego.
“Todo esto básicamente se canaliza de vuelta a PIXEL y lo que estamos haciendo con este token, así que es realmente complejo. Es súper emocionante”, le dijo a GG de Decrypt en febrero. “Nunca he estado más emocionado por la jugabilidad que estamos construyendo aquí que en el último mes más o menos. Realmente creo que estamos en algo cuando se trata de economía sostenible y juegos Web3.”
Editado por Stacy Elliott.
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