Por Kate Irwin
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Si bien es una industria incipiente, los juegos basados en blockchain ya han enfrentado enormes desafíos, lo que ha llevado a que una gran cantidad de juegos sean pausados indefinidamente por sus respectivos desarrolladores, mientras que otros cambian de cadena.
En 2022, se detuvieron o suspendieron el desarrollo de 157 juegos basados en blockchain, mientras que otros 43 títulos fueron detenidos en 2023, según un nuevo informe de Game7 sobre el estado de la industria de juegos Web3. Game7 es una comunidad descentralizada o DAO centrada en la adopción de juegos basados en blockchain.
George Isichos, colaborador principal de Game7, le dijo a Decrypt que los juegos de blockchain o "Web3" que detuvieron su desarrollo este año tuvieron dificultades para obtener apoyo financiero y en su mayoría eran títulos que se establecieron antes de 2021.
La mayoría de los juegos de blockchain que detuvieron su desarrollo o soporte en vivo este año también eran principalmente de estudios muy pequeños, mientras que muy pocos juegos "AA" o "AAA" fueron cerrados. Game7 define "AA" como un estudio con aproximadamente $10-25 millones de financiamiento, y los estudios "AAA" como aquellos con más de $25 millones de financiamiento.
A pesar de esto, la mayoría de los juegos Web3 siguen siendo juegos independientes, con un 42% de los juegos Web3 clasificados como "indie" o desarrollados por individuos o pequeños equipos sin ningún respaldo financiero o editor, según el informe.
Alrededor del 40% de los juegos Web3 son de tamaño mediano, lo que significa que han asegurado $10 millones o menos en financiamiento. Los juegos AA representan solo el 5% del ecosistema de juegos blockchain, y los títulos AAA aún menos, solo el 1% de la industria.
El número total de redes blockchain enfocadas en juegos se disparó este año, pasando de 37 en 2022 a 53 en 2023. La competencia entre las blockchains que buscan que los desarrolladores de juegos utilicen sus redes ha aumentado como resultado, y está correlacionada con un aumento en los desarrolladores que cambian de cadena este año.
Si bien la mayoría de los juegos blockchain todavía utilizan una blockchain de capa 1 como Ethereum, muchos han adoptado sidechains o redes de escalado compatibles con Ethereum en su lugar. Según Game7, aproximadamente el 81% de los juegos blockchain actuales utilizan una blockchain de capa 1 no enfocada en juegos.
La Máquina Virtual Ethereum (EVM) es abrumadoramente la opción más popular para los juegos de blockchain, con un 74% de los juegos que eligen utilizar una red EVM. Solana ocupa un distante segundo lugar, representando aproximadamente el 10% de los juegos.
Entonces, ¿qué redes están utilizando la mayoría de los juegos blockchain en 2023? La sidechain de Ethereum Polygon sigue siendo la opción principal, con Binance's BNB Chain en segundo lugar. La mainnet de Ethereum es la tercera más popular. Solana, Immutable, Avalanche y Arbitrum ocupan los puestos del cuarto al séptimo, respectivamente.
2023 está listo para ser el año de las migraciones de juegos. En total, 65 juegos de blockchain cambiaron de red este año, en comparación con los 48 juegos que hicieron cambios en todo el 2022. Si bien ahora hay muchos más juegos de blockchain que en años anteriores, la cantidad de cambios de cadena sigue siendo notable.
Este año, muchos juegos migraron a Polygon, Immutable y Arbitrum, respectivamente, según el informe. Y el 60% de los juegos que abandonaron una red de capa 1 se trasladaron a una red de escalado de capa 2.
Pero cambiar de blockchain no es tarea fácil. Entonces, ¿por qué los juegos están migrando?
Reinhardt Weyers, un desarrollador independiente, que es el creador de Untitled Platformer, un juego lanzado en 2021 en BNB Chain (anteriormente Binance Smart Chain o BSC), le dijo a Decrypt por correo electrónico que este año decidió que era hora de pasar a una cadena sin comisiones de transacción, por lo que migró su juego a SKALE.
Desde que Untitled Platformer hizo el cambio, Weyers notó que "los jugadores comenzaron a probar activamente mi juego, y algunos se quedaron durante bastante tiempo".
A principios de este año, tanto Mighty Action Heroes como el juego on-chain Pirate Nation se trasladaron de forma independiente de Polygon a Arbitrum.
"A medida que más personas han migrado a Polygon, comenzamos a enfrentar problemas de escalabilidad con la cadena de Polygon", desarrollador de Pirate Nation en Proof of Play, CEO Amitt Mahajan, dijo anteriormente a Decrypt.
"Estábamos pagando entre $3,000 y $4,000 al día en comisiones. Y se volvió insostenible. Nos impedía escalar el juego", dijo Mahajan.
Si bien algunos desarrolladores cambiaron de cadena por costos más bajos, otros se mudaron debido a preocupaciones más amplias tanto del mercado como regulatorias.
Jayvee Fernandez, cofundador y CMO de Anito Legends, le dijo a Decrypt en un correo electrónico que el estudio con sede en Filipinas decidió trasladar su primer juego de blockchain de BNB Chain (también conocido como BSC) a Polygon debido a preocupaciones relacionadas con el exchange de criptomonedas Binance.
"El sentimiento general en torno a BSC no es muy favorable últimamente", dijo Fernandez a Decrypt.
"Después de su lanzamiento en 2022, lentamente sentimos la incertidumbre del mercado y las ansiedades con todo lo relacionado con el "fiasco" entre SBF y CZ. También vimos que Binance estaba bajo fuego en otros mercados. Sentimos que era demasiado 'centralizado' y no queríamos que el futuro de nuestro juego dependiera de tal drama", compartió el CMO.
Fernandez agregó que finalmente eligieron a Polygon porque el equipo cree que es más descentralizado y vieron una oportunidad de conectarse con muchos otros juegos con sede en Filipinas utilizando la sidechain de Ethereum.
Otros han creado sus propias blockchains, como por ejemplo, Corey Wilto, CEO de Mirai Labs, cuyo estudio creó el juego de blockchain Pegaxy.
"Para nosotros se redujo a la captura de valor. Construir una cadena tuvo un costo razonablemente bajo ($100.000 -$200.000)", dijo Wilto a Decrypt por correo electrónico.
"El valor que aporta a la empresa cuando se ve desde una perspectiva de VC o incluso solo monetizando a los usuarios a través de exchanges, puentes y otras herramientas DeFi, fue una decisión obvia porque teníamos la capacidad técnica internamente", compartió Wilto.
Editado por Andrew Hayward
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