Por Ryan S. Gladwin
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Aproximadamente 40 jugadores de Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO) reportaron que banearon sus cuentas en la popular plataforma de juegos para PC Steam, resultando en la pérdida de más de $2 millones en skins. Los usuarios de Cripto Twitter y los defensores de los juegos Web3 afirman que los NFTs solucionan esto, ¿pero será cierto?
CS:GO es consistentemente el juego más jugado en Steam, a menudo con más de un millón de jugadores activos participando en partidas de disparos en primera persona (FPS) basadas en equipos. También alimenta un importante mercado no oficial de apuestas con "skins" dentro del juego, o diseños de objetos únicos, a pesar de que el creador Valve prohibió tales actividades en mayo, más de una década después del lanzamiento del juego.
Informes de medios de videojuegos como Dexerto y Dot Esports sugieren que más de $2 millones en skins de CS:GO dentro del juego quedaron permanentemente inaccesibles, ya que estaban vinculados a las cuentas prohibidas. Las skins de elementos como armas, cuchillos y guantes seguirán perdidas para los propietarios y la comunidad de CS:GO en general mientras las prohibiciones permanezcan intactas.
El último conjunto de prohibiciones llega poco más de un mes después de que se prohibiera a un grupo anterior de comerciantes de skins de CS:GO después de encontrar enlaces a sitios de apuestas.
Se dice que las cuentas prohibidas formaban parte de un "programa de proveedores" para CSGORoll, un mercado de terceros que permite a los jugadores intercambiar skins. También es un sitio que ofrece juegos de apuestas temáticos de CS:GO, impulsados por una aplicación descentralizada (dapp) construida en la blockchain EOS.
La información sobre las prohibiciones fue filtrada por Variance Warren, quien parece ser parte del equipo de un sitio de apuestas rival, CSGOEmpire. El hilo de Warren alega que las cuentas pudieron retirar sus saldos a una tasa más favorable de lo habitual, que el sitio permitió ilegalmente retiros en criptomonedas y que CSGORoll es un "casino ilegal que se anuncia a niños".
El usuario de CSGORoll, EyE se pronunció en Twitter para negar las acusaciones, escribiendo que "personas inocentes están siendo arrastradas a una vendetta personal llena de sangre" con Monarch, el creador pseudónimo de CSGOEmpire.
Si las acusaciones son ciertas y estos jugadores de CS:GO violaron los términos de servicio del juego, entonces Valve tendría derecho a cerrar sus cuentas. Sin embargo, miembros de la comunidad más amplia de CS:GO han recurrido a Twitter para quejarse de estas acciones.
"Descansa en paz la skin de AK más hermosa en CS:GO”, dijo un usuario de Twitter. Otro usuario comentó que estuvo a punto de comprar esta arma AK por $19.500 hace un par de semanas, y agregó que “realmente espera que sea desbaneado”.
Decrypt se comunicó con Steam para obtener comentarios, pero no recibió respuesta de inmediato.
Como en ejemplos anteriores de juegos centralizados de "Web2" que prohíben a los usuarios y les quitan efectivamente el acceso a sus artículos digitales de propiedad, los entusiastas de Web3 aprovecharon esta oportunidad para argumentar que los NFT resolverían tales dilemas.
"Web3 soluciona esto" ha sido una respuesta común a los tweets sobre las prohibiciones de CS:GO. "Lmao esto es lo que todos ustedes obtienen por odiar a la cadena de bloques y los NFT", tuiteó HBA, el fundador seudónimo de la colección de NFT de Ethereum, Fishy Fam.
Básicamente, el argumento aquí es que si las skins de CS:GO fueran NFTs —tokens de blockchain que pueden representar objetos del juego y ser intercambiados libremente en mercados—, entonces los propietarios tendrían el control total sobre sus activos. Incluso si Valve les prohibiera jugar CS:GO, aún podrían vender o intercambiar los objetos.
En cambio, los "propietarios" de CS:GO no poseen realmente nada, especialmente si Valve no lo desea. Al igual que en otros juegos populares como Fortnite y Roblox, las skins de CS:GO están bloqueadas al juego en cuestión y no tienen utilidad fuera del propio ecosistema de Valve.
"¿No es tu cuenta, no son tus skins?" escribió irónicamente un usuario de Twitter, jugando con la popular frase cripto "No son tus claves, no es tu cripto", una advertencia sobre los peligros potenciales de almacenar criptomonedas en exchanges centralizados.
Cuando almacenas tus criptomonedas en exchanges centralizados, técnicamente no eres dueño de tus activos, sino que el exchange lo es, esto se llama una billetera custodial. Por ejemplo, cuando FTX colapsó el año pasado, los usuarios perdieron acceso a sus criptomonedas cuando se pausaron los retiros. Eso es comparable a que los usuarios de Steam sean baneados, impidiendo la retirada de sus activos.
No solo es frustrante para la comunidad perder un catálogo de skins valiosos y demandados, sino que también parece que estos comerciantes fueron prohibidos, perdiendo colectivamente activos valorados en millones de dólares, sin un proceso transparente o información de Valve.
Si tuvieran verdadera propiedad y custodia de sus respectivos activos, entonces Valve no podría arrebatárselos, aunque el desarrollador podría limitar su uso en el juego y afectar su valor en el mercado secundario en el proceso.
¿Podrían las NFT solucionar esto? Potencialmente, sí. Pero hasta que Valve comience a integrar NFT, una perspectiva muy poco probable, dado que prohibió los juegos NFT en Steam, los jugadores de CS:GO seguirán siendo vulnerables a los caprichos del gigante de los videojuegos centralizado.
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