Por Scott Chipolina
3 min lectura
Yosuke Matsuda, presidente de Square Enix, el desarrollador japonés detrás de videojuegos como Final Fantasy y Kingdom Hearts, ha puesto sus ojos en las NFT y la tecnología de juegos blockchain.
"Veo 2021 no sólo como 'Metaverso: Año Uno', sino también como 'NFTs: Año Uno', dado que fue un año en el que las NFT fueron recibidas con mucho entusiasmo por una base de usuarios en rápida expansión", dijo Matsuda en una Carta de Año Nuevo.
El presidente también atribuyó gran parte del impulso del metaverso a la "sofisticada tecnología blockchain", antes de reiterar el cambio de estrategia de Square Enix para hacer frente a este nuevo entorno.
"Para hacer frente a estos cambios en nuestro entorno empresarial, la estrategia de negocio a medio plazo que desvelamos en mayo de 2020 identificó la Inteligencia Artificial, la nube y los juegos de blockchain como nuevos dominios en los que deberíamos centrar nuestras inversiones", dijo, y añadió que Square Enix ha sido "agresiva" en la investigación y el desarrollo en estas áreas.
El anuncio no es la primera vez que Square Enix se centra en el vínculo entre el blockchain y los juegos.
En noviembre del año pasado, la compañía de juegos señaló por primera vez su intención de explorar el espacio de NFT ofreciendo a los consumidores coleccionables y videojuegos de blockchain. En marzo de 2020, el desarrollador japonés también invirtió en Sandbox, basado en Ethereum.
De acuerdo con Matsuda, existe un contraste fundamental entre los juegos tradicionales y los juegos de blockchain.
"Los juegos han supuesto tradicionalmente un flujo unidireccional por el que los creadores, como nosotros, proporcionan un juego a los consumidores que lo juegan", dijo.
"Por el contrario, los juegos de blockchain, que han salido de su infancia y están en este mismo momento entrando en una fase de crecimiento, están construidos sobre la premisa de una economía de tokens y, por lo tanto, tienen el potencial de permitir el crecimiento autosostenible del juego", añadió.
Matsuda también reconoció la tensión que se percibe entre los jugadores o personas que "juegan para divertirse", según Matsuda, y los que "juegan para contribuir".
Ese grupo demográfico se refiere a personas que juegan para "ayudar a que el juego sea más emocionante", dijo.
"El juego tradicional no ha ofrecido ningún incentivo explícito a este último grupo de personas, que estaban motivadas estrictamente por sentimientos personales tan poco consistentes como la buena voluntad y el espíritu de voluntariado", añadió.
Sin embargo, esto podría cambiar en 2022, al menos si Matsuda tiene algo que decir al respecto. "Al diseñar economías de tokens viables en nuestros juegos, permitiremos un crecimiento autosostenible del juego", dijo también.
A pesar del entusiasmo de Matsuda, ha habido una controversia constante entre la tecnología blockchain, los defensores de la NFT y la industria del juego tradicional.
Antes de las Navidades, Ubisoft dijo que continuaría con su iniciativa de NFT de videojuegos a pesar del importante rechazo de los aficionados. Ubisoft calificó los NFT de "cambio importante" para los aficionados a los videojuegos.
Sin embargo, no se puede decir lo mismo de GSC Game World, que abandonó los planes preexistentes de incorporar los NFT en su próximo videojuego STALKER 2.
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