Por Mike Stubbs
5 min lectura
Off the Grid ha tenido un impresionante lanzamiento hasta ahora, encabezando las listas y acumulando una gran cantidad de jugadores. En cuanto a juegos de criptomonedas, es fácilmente el mayor lanzamiento hasta la fecha y ha conquistado el mundo de los fanáticos de los juegos convencionales, muchos de los cuales ni siquiera se dan cuenta de que hay tecnología blockchain involucrada. (Para ser justos, la parte de criptomonedas todavía no está completamente integrada.)
Pero la emoción inicial del lanzamiento está empezando a disminuir, dejando a Gunzilla Games con su próximo gran desafío: mejorar y evolucionar el juego para que los jugadores se mantengan. Off the Grid necesita mantener una base sólida de jugadores y seguir mejorando hasta que esté listo para salir del acceso anticipado, o podría perder la oportunidad de ser el juego que presenta los beneficios de blockchain al mundo de los videojuegos en general.
Después de dedicar varias horas al juego, noté algunas cosas que podrían mejorarse. Si permanecen como están, Off the Grid podría tener dificultades para mantener una base de jugadores considerable y es posible que nunca alcance este nivel de popularidad nuevamente. Pero dado que es acceso anticipado, la expectativa es que haya mejoras en camino, y aquí hay cinco que me gustaría ver pronto.
Una captura de pantalla de Off the Grid en acceso anticipado. Imagen: DecryptSin duda, esto es lo más molesto de Off the Grid en este momento.
Es casi imposible saber cuánta salud te queda sin mirar directamente la pequeña barra de salud en la esquina inferior de la pantalla. Los indicadores de daño no hacen un gran trabajo al informarte que te han disparado, pero son aún peores al mostrar cuánta salud te queda.
Otros juegos utilizan elementos visuales como ensangrentar los bordes de la pantalla o hacer que tu vista se vuelva en blanco y negro a medida que te acercas a la muerte. No es un sistema complejo, y probablemente hay mejores formas de hacerlo, pero el enfoque actual de Off the Grid ciertamente no lo es.
Esto está planeado en la hoja de ruta o roadmap de Off the Grid, pero si me preguntas, necesita ser adelantado ya que la oferta actual no es genial. Aparentemente, en un intento de hacer algo diferente, el mapa es básicamente solo una línea larga... y aunque eso suena como una idea divertida, en realidad, solo hace las cosas más molestas.
Con el mapa siendo tan delgado, es poco probable que los círculos estén en ambos extremos, por lo que no hay muchas razones para ir a los extremos del mapa. El mejor lugar para aterrizar casi siempre es el centro. Un mapa con una forma más convencional aliviaría este problema, y el diseño actual puede ser considerado como una idea divertida que no logró alcanzar el objetivo.
Los juegos de battle royale deberían tratarse de pensar rápido y adaptarse a la situación, y una de las áreas clave para eso deberían ser las armas que tienes que usar. Pero en Off the Grid, es tan llamar un lanzamiento de carga que casi nunca me quedo sin ella, y he ajustado en el juego para que mejore mi rendimiento.
Hay que hacer que sea un poco más difícil conseguirla, para que cada jugador pasado el minuto 5 no tenga su mejor arma. Eso añadiría mucha más variedad a Off the Grid y lo haría más divertido. Usar la misma arma repetidamente porque es óptima se está volviendo tedioso, y me gustaría tener más motivos para saquear más allá del inicio del juego que simplemente encontrar hexs.
La afirmación de que Off the Grid tiene algún tipo de componente jugador-contra-entorno (PvE), especialmente la prometida campaña narrativa de 60 horas, se siente poco sincera, considerando que debes jugar partidas jugador-contra-jugador (PvP) para experimentarlo. Tampoco me importa en lo más mínimo. Es probable que esas características se implementen completamente en el futuro, pero por ahora, la implementación actual no está ayudando a la experiencia.
Las extrañas escenas cortadas que proporcionan algún tipo de narrativa son confusas y aburridas. Cuando inicio un juego, quiero ir y disparar a la gente, no que me cuenten alguna historia extraña en la que en última instancia tengo muy poco interés. Mantengan esto como un extra opcional, teniéndolos en pantallas que se reproduzcan por el mapa, pero tener que saltármelos en cada juego me está sacando de quicio.
Actualmente, si quiero vender artículos en el mercado de jugador a jugador, necesito pagar £10 ($12) al mes por la membresía Pro, que incluye otras ventajas también. Dados los extras de un pase de batalla o skins, ese precio no es excesivo. Pero bloquear el mercado detrás de un muro de pago se siente un poco injusto.
Una solución mucho mejor sería tomar un porcentaje de cada transacción en el mercado, y luego cuando el token GUN esté realmente en funcionamiento y pueda comprarse y venderse en exchanges, entonces el equipo puede quemarlo o venderlo de nuevo a los jugadores para ganar dinero.
Limitar la opción de venta a los jugadores que pagan la suscripción significará en última instancia una falta de variedad en el mercado, con unos pocos vendedores probablemente ganando mucho dinero. En contraste, la mayoría de los jugadores promedio simplemente no se molestarán.
Editado por Sebastian Sinclair
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