Insomniac Games Rompe Silencio Sobre Hackeo y Rescate en Bitcoin

El estudio de PlayStation de Sony, Insomniac Games, finalmente ha respondido al devastador ataque de rescate de Bitcoin que filtró datos de juegos y empleados.

Por Kate Irwin

2 min lectura

Más de una semana después de que hackers atacaran el estudio de PlayStation de Sony, Insomniac Games, obteniendo y luego filtrando una gran cantidad de información confidencial y sensible después de exigir millones de dólares en Bitcoin, Insomniac emitió una declaración pública el viernes sobre el ataque de ransomware "extremadamente angustiante".

"Estamos entristecidos y enfadados por el reciente ciberataque criminal a nuestro estudio y el impacto emocional que ha tenido en nuestro equipo de desarrollo", compartió Insomniac Games en Twitter (aka X).

"Estamos trabajando rápidamente para determinar qué datos se vieron afectados. Esta experiencia ha sido extremadamente angustiante para nosotros", agregó el estudio.

Insomniac confirmó que datos sensibles de empleados actuales y anteriores, así como datos de contratistas, fueron revelados como parte del ciberataque, junto con detalles sobre su próximo juego de Wolverine basado en el superhéroe de Marvel.

Insomniac dijo que no hará anuncios relacionados con su juego de Wolverine solo por las filtraciones resultantes del ataque.

"Como Logan... Insomniac es resistente", dijo el estudio, refiriéndose al protagonista con garras de adamantium. "Marvel's Wolverine continúa según lo planeado. El juego está en producción temprana y sin duda evolucionará mucho durante el desarrollo, como todos nuestros planes".

La semana pasada, Sony le dijo a Eurogamer que estaba al tanto del ataque, pero no creía que ninguna de sus otras divisiones se viera afectada.

Un grupo de hackers conocido como Rhysida había reclamado la responsabilidad del ataque, exigiendo aproximadamente $2 millones en Bitcoin como pago de rescate dentro de los siete días antes de liberar los datos robados en línea.

Sony e Insomniac no parecen haber pagado el rescate, ya que los datos fueron posteriormente filtrados. Se informa que aproximadamente el 2% de los datos de Insomniac fue vendido a compradores desconocidos, mientras que el 98% restante fue liberado al público, según un informe de CyberDaily. El medio también estuvo en contacto con Rhysida, quien afirmó que su única motivación era el dinero.

Editado por Andrew Hayward

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