Prohiben Arte de IA en Magic: The Gathering Tras Anuncios Controversiales

Wizards of the Coast prohíbe a los artistas utilizar la IA generativa para crear ilustraciones y contenido para su juego de rol masivamente popular.

Por Jason Nelson

4 min lectura

Wizards of the Coast ha instituido una prohibición en toda la marca sobre el uso de herramientas de inteligencia artificial dentro de su franquicia "Magic: The Gathering" después de que los anuncios de la compañía hicieran que los jugadores los acusaran de usar IA para crear imágenes para el nuevo juego de cartas Tomb Raider Secret Lair en lugar de artistas humanos.

La nueva política llega un mes después de que el desarrollador del juego fuera inundado previamente con acusaciones en las redes sociales de fanáticos señalando aspectos de las imágenes de "Tomb Raider" que presuntamente eran generadas por IA, según un informe del sitio web de noticias de juegos Wargamer.

"Durante 30 años, Magic: The Gathering se ha construido sobre la innovación, ingenio y arduo trabajo de personas talentosas que dan forma a un juego hermoso y creativo. Eso no va a cambiar", dijo Wizards of the Coast en un comunicado del martes. "Nuestras pautas internas siguen siendo las mismas en cuanto a las herramientas de inteligencia artificial: requerimos que los artistas, escritores y creativos que contribuyen al Magic TCG se abstengan de utilizar herramientas generativas de IA para crear productos finales de Magic".

Wizards of the Coast también reconoció una oferta de trabajo de editor publicada a principios de este año, aclarando que la lista era para editar y retocar arte "creado por humanos" y no estaba relacionada con la IA generativa.

"Trabajamos con algunos de los artistas y creativos más talentosos del mundo, y creemos que esas personas son las que hacen que Magic sea grandioso", dijo Wizards of the Coast.

La compañía aún no ha respondido a la solicitud de comentarios de Decrypt.

"Los dos sabemos que te vamos a atrapar haciendo contenido de IA de nuevo en aproximadamente una semana", respondió en Twitter la usuaria de Twitter y jugadora de guerra Norn-Queen Kya. "Pero aprecio que sigas manteniendo las apariencias".

Si bien Wizards of the Coast no dio una razón exacta para su tweet y aclaración de política, no es la primera vez que la IA ha sido un dolor de cabeza para el icónico desarrollador de juegos de mesa.

En agosto, el editor de Dungeons and Dragons confirmó que un artista, Ilya Shkipin, utilizó la IA generativa para crear imágenes para un próximo libro, "¡Bigby Presents: Glory of the Giants!".

"No usará IA para el trabajo de los magos en el futuro", dijo un tweet de la cuenta de D&D Beyond en ese momento. El tweet de D&D Beyond dijo que la compañía está revisando las pautas de los artistas para dejar claro que "los artistas deben abstenerse de usar la generación de arte con IA como parte de su proceso de creación de arte".

La empresa matriz de Wizards of the Coast, Hasbro, ha experimentado con IA generativa, aunque la compañía afirmó que se utilizaría para futuros juegos de mesa y no para Dungeons and Dragons.

En julio, el creador de Stable Diffusion, Stability AI, eliminó el estilo visual del popular artista de Magic: the Gathering, Greg Rutkowski, de su conjunto de datos de entrenamiento después de que el artista y otros se quejaron de que se estaba utilizando su trabajo sin permiso.

Wizards of the Coast no son los únicos desarrolladores de juegos a los que los jugadores están criticando y acusando de usar IA en lugar de creadores humanos.

El mes pasado, Riot Games refutó las afirmaciones de que utilizó IA generativa para crear una voz para su última expansión de League of Legends, Wild Rift, que los jugadores dijeron que sonaba como IA. Riot Games respondió diciendo que no era IA, sino una mala dirección de ensayo lo que causó la confusión.

"Hola a todos, hace unos días lanzamos un video tutorial de Sivir para mostrar a nuestros jugadores", dijo Riot Games en Twitter. "En el video, no dimos una dirección adecuada a nuestro actor de voz, lo que llevó a la pronunciación incorrecta del nombre de Sivir. Esto es responsabilidad nuestra y nos aseguraremos de que cosas como esta no se nos escapen en el futuro".

Editado por Ryan Ozawa.

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