Por Jason Nelson
3 min lectura
En respuesta a una avalancha de críticas por el presunto uso de IA en un video de anuncio de League of Legends, Riot Games dijo el jueves que los problemas de locución no se debieron al uso de IA, sino más bien a la falta de "dirección adecuada" dada al actor de voz humano.
Cuando Decrypt preguntó, Riot Games señaló una publicación en la cuenta de Twitter de League of Legends Wild Rift que proporcionaba una actualización sobre la situación.
"Hola a todos, hace unos días lanzamos un video tutorial de Sivir para mostrar a nuestros jugadores", Dijo Riot Games en Twitter. "En el video, no dimos una dirección adecuada a nuestro actor de voz, lo que llevó a la pronunciación incorrecta del nombre de Sivir. Esto es responsabilidad nuestra y nos aseguraremos de que cosas como esta no se nos escapen en el futuro".
El drama comenzó el 23 de noviembre, cuando la cuenta de League of Legends Wild Rift publicó un video de anuncio centrado en el personaje del juego Sivir, que el locutor pronunció como "severo".
"Podrían haber contratado a cualquiera de las icónicas y talentosas voces que trabajan en Wild Rift o League Of Legends para la locución", respondió Ashley Kang, cofundadora de Korizon Esports, en Twitter. "Lo habría preferido y me habría sentido más involucrada viendo esto".
"¿Cómo permitieron esto cuando la IA pronuncia mal el nombre del campeón?" dijo Kevin Dhir, fundador y CEO de Galint Gaming.
Lanzado en 2009, League of Legends es un juego de batalla de arena en línea multijugador (MOBA) muy popular en los deportes electrónicos. League of Legends era el favorito del ahora preso fundador de FTX y ex CEO Sam Bankman-Fried.
Según documentos expuestos en octubre durante el juicio por conspiración y fraude de Bankman-Fried, FTX firmó un acuerdo de siete años para patrocinar la serie de deportes electrónicos de League of Legends en un acuerdo valorado en $100 millones en agosto de 2021.
Al igual que los NFT antes que él, los jugadores han resistido la idea de utilizar IA generativa en los juegos. Sin embargo, los desarrolladores de juegos han comenzado a adoptar esta tecnología emergente. Entre los estudios que utilizan IA en los juegos destacan Ubisoft, Microsoft, Activision Blizzard, Square Enix, Roblox y NCSoft.
A principios de este año, Activision anunció que utilizaría IA para monitorizar el chat en los juegos de Call of Duty para combatir el comportamiento tóxico.
"Este nuevo desarrollo fortalecerá los sistemas de moderación en curso liderados por el equipo anti-toxicidad de Call of Duty, que incluye filtrado de texto en 14 idiomas para el texto en el juego (chat y nombres de usuario), así como un sólido sistema de informes de jugadores en el juego", dijo Activision en un comunicado.
Editado por Ryan Ozawa.
Decrypt-a-cookie
This website or its third-party tools use cookies. Cookie policy By clicking the accept button, you agree to the use of cookies.