Por Kate Irwin
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Epic Games, creador del exitoso juego de disparos battle royale Fortnite y la plataforma de desarrollo Unreal Engine, está despidiendo aproximadamente al 16% de su personal, confirmó el CEO de la empresa, Tim Sweeney, en un correo electrónico publicado nuevamente como un artículo de blog este jueves.
Aproximadamente 830 empleados se ven afectados, y dos tercios de ese número pertenecen a departamentos fuera de los equipos de desarrollo principales de Epic. Bloomberg informó primero la noticia el jueves antes de la publicación.
"Durante un tiempo, hemos estado gastando mucho más dinero del que ganamos", escribió Sweeney. "Durante mucho tiempo fui optimista de que podríamos superar esta transición sin despidos, pero en retrospectiva veo que esto era irrealista".
Sweeney compartió que Epic había estado financiando el crecimiento de Fortnite en el sector de la economía de los creadores, pero dijo que su modelo de reparto de ingresos por contenido de los creadores ha llevado a menos ingresos para mantener al personal de Epic a bordo.
"El éxito con el ecosistema de los creadores es un gran logro, pero significa un cambio estructural importante en nuestra economía", dijo Sweeney. "Concluimos que los despidos son la única opción."
Según el memorando, el editor también ha dejado de aumentar su plantilla y ha reducido la cantidad de dinero invertido en marketing y eventos. Sin embargo, parece que el evento Unreal Fest 2023 de la próxima semana en Nueva Orleans continuará según lo planeado. La empresa dice que también sigue contratando, pero mantendrá el número total de personal en los niveles posteriores a los despidos.
Epic Games también se ha desprendido de la plataforma musical Bandcamp a través de una venta y se separará en su "mayoría" de la firma de marketing de creadores SuperAwesome, lo que significa que aproximadamente 250 empleados de esas empresas ya no trabajarán bajo el paraguas de Epic Games. La publicación de Epic sugiere que esos 250 empleados son diferentes de los despidos, pero un representante no aclaró cuando se le preguntó por Decrypt.
Ha sido un año difícil para muchos desarrolladores y editores de juegos. Gigantes de la industria como Riot Games, Ubisoft y Activision Blizzard han despedido personal este año, mientras que Romino Games y Volition cerraron debido a problemas financieros el mes pasado.
Sega ha cancelado varios juegos planeados debido a pérdidas económicas, el estudio de Sony Final Strike supuestamente canceló un juego de disparos y despidió personal, y Unity ha agregado una nueva tarifa controvertida que entrará en vigencia el próximo año, lo que ha generado más preocupaciones financieras entre los desarrolladores.
Después de un debate en línea sobre si la industria de los videojuegos podría ser "a prueba de recesión", parece que nadie, ni siquiera un estudio de 31.500 millones de dólares como Epic Games, es inmune al impacto de una caída más amplia de la industria.
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