Por Andrew Hayward
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Otherside, el próximo juego de metaverso de los creadores del Bored Ape Yacht Club, impresionó esta primavera durante su demostración "Second Trip" al reunir a miles de jugadores en el mismo mundo del juego. Y ahora la tecnología que impulsa Otherside, creada por la startup "Improbable", se ha abierto a otros creadores para comenzar a construir más del metaverso.
MSquared (M²) es una suite de creación para mundos en línea interoperables, que abarca una red, una pila tecnológica y un lenguaje de marcado de metaversos (MML) para crear activos digitales y experiencias dentro de esos mundos. En otras palabras, es un motor de creación de metaversos, y todo forma parte de lo que el cofundador y CEO de Improbable, Herman Narula, llamó un "proyecto estúpidamente ambicioso" y una "red de metaversos".
El viernes, Improbable, que supuestamente tenía una valoración de $3 mil millones cuando recaudó fondos el otoño pasado, abrió el acceso temprano a sus herramientas MSquared y abrió el código fuente del MML para que los constructores puedan acceder a él. Ya hay personas que están experimentando con las herramientas a través del entorno de metaverso Construct y compartiendo sus creaciones.
Las primeras demos de Otherside, que Narula dijo a Decrypt que Improbable construyó en asociación con el creador de Bored Ape Yuga Labs, son los ejemplos más destacados hasta la fecha de lo que la tecnología es capaz. De hecho, la experiencia de estar entre miles de jugadores en vivo—como GG relató en abril—se sintió como un logro de juego totalmente original.
Pero son las sesiones en línea más pequeñas e improvisadas las que, según Narula, han proporcionado hasta ahora aprendizajes aún más ricos para Improbable.
La capacidad de que un creador o una celebridad inicie rápidamente una sesión en línea, deje un enlace en las redes sociales y atraiga a potencialmente cientos o miles de usuarios a un espacio compartido basado en la web podría abrir nuevos modelos económicos, dijo.
"No necesariamente necesitas eventos muy elaborados y a gran escala. Por supuesto, puedes construirlos, y también planeamos hacerlos", dijo. "Eso es realmente emocionante, porque creo que podría crear muchos modelos de negocio divertidos que nadie ha intentado antes. Y eso es lo que realmente necesita el metaverso: demostrar los casos de uso que son valiosos".
Antes del lanzamiento oficial del viernes, Narula y sus colegas compartieron varios espacios experimentales y dejaron enlaces en Twitter para sesiones de juego improvisadas. En mayo, la estrella del fútbol del Arsenal Oleksandr Zinchenko se unió e interactuó con los fans.
Ahora, cada vez más personas están utilizando la tecnología de MSquared en lo que se describe como la segunda fase de un plan a largo plazo.
Algunos detalles sobre los planes de Improbable aún no se han anunciado formalmente. Sin embargo, la empresa reveló el viernes que gigantes tecnológicos como Google, Nvidia y Dolby están proporcionando tecnología de transmisión en la nube para permitir mundos impulsados por MSquared, y Narula agregó que se anunciarán más socios de marca y contenido además de Yuga Labs en las próximas semanas.
Además, aunque Narula dijo que MSquared "funciona con los principios de Web3" y que su red dependerá del concepto de propiedad digital, Improbable no está lista para revelar detalles técnicos completos. Un cambio hacia la gobernanza descentralizada también es parte del plan a largo plazo, y los creadores pueden integrar NFT de otras redes o rechazar los NFT por completo.
"Los fundamentos de MSquared están impulsados por blockchain, y luego las experiencias en la parte superior son opcionales de blockchain", dijo Narula a Decrypt. "Creemos que es un gran equilibrio a alcanzar".
El lanzamiento público de MSquared se produce en medio de un entusiasmo disminuido en torno al metaverso, que tuvo su momento de brillo a finales de 2021 y principios de 2022. Hasta ahora continúa luchando por mantener esa emoción.
Narula atribuyó parte del impulso debilitado a una amplia "incomprensión" de lo que es el metaverso, señalando que la premisa se ha "confundido" con la realidad virtual y aumentada.
Pero también dijo que la exageración y las promesas incumplidas de las empresas tecnológicas han desempeñado un papel. Cree que las experiencias sociales significativas impulsadas por plataformas de metaverso son "necesarias y sucederán", y que los eventos impulsados por MSquared finalmente convencerán a los escépticos.
"La gente es escéptica del metaverso, la gente es escéptica de Improbable, la gente es escéptica de todo", dijo. "Deberías ser escéptico de nosotros y de esto. Es bastante normal y racional".
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