Par Kade Garrett
6 min de lecture
La réalité augmentée (RA) et la réalité virtuelle (RV) sont parfois utilisées de manière interchangeable - bien qu'il y ait des distinctions clés entre les deux.
Bien que le cas d'utilisation le plus populaire pour les deux soit les jeux vidéo, il existe une large gamme d'industries et de produits qui utilisent la RA et la RV. Lisez la suite pour découvrir ce qui sépare les deux, comment ils sont de plus en plus intégrés dans notre vie professionnelle et sociale, ainsi que les avantages et les inconvénients de ces technologies émergentes.
Un indice pour comprendre la RA peut être trouvé dans le terme lui-même. La RA améliore et complète la réalité que vous vivez actuellement avec des visuels superposés ou d'autres données. Intégrée en permanence dans notre vie professionnelle et sociale grâce à nos appareils numériques, vous utilisez probablement déjà la technologie AR régulièrement.
En tant que technologie, la réalité augmentée (AR) peut améliorer ou modifier les perceptions d'un utilisateur en ajoutant des informations numériques sous forme d'images, de vidéos, de sons et d'autres données. La plupart des gens expérimentent l'AR grâce à l'utilisation d'un appareil quotidien tel qu'un smartphone; aucun équipement spécial n'est requis. Cependant, il existe des dispositifs et des produits compatibles avec l'AR qui deviennent de plus en plus populaires.
Autrefois utilisés dans l'industrie aérospatiale, de nombreux constructeurs automobiles implémentent désormais des head-up devices (HUD) AR dans leurs véhicules. Ces HUD AR projettent des informations sur le pare-brise telles que la vitesse, les conditions de circulation et les directions de conduite - permettant l'accès à ces données sans avoir à détourner le regard de la route. Les casques intelligents offrent ces mêmes avantages aux motocyclistes en projetant ces données sur leur visière.
Prédits dans la science-fiction et désormais non fictifs, les lunettes intelligentes en sont un autre exemple. Elles peuvent projeter des visuels utiles sur vos lunettes tout en vous permettant de voir votre environnement. Imaginez regarder une rue pleine de devantures de magasins et voir des menus, des prix de vêtements et les heures d'ouverture des magasins sans bouger le petit doigt. Alors que l'AR vise à améliorer ou enrichir la réalité, la RV vise à aller plus loin - et à s'en échapper.
Alors que la RA complète vos sens et vous permet de garder au moins un pied fermement ancré dans la réalité, avec la RV, il est possible d'immerger complètement vos sens visuels, auditifs et même physiques dans un monde virtuel complètement nouveau. Comme pour la RA, les jeux vidéo ont été un terrain d'essai populaire. La technologie de la RV a été étudiée, développée dans ce contexte et continue d'être améliorée. Avant de plonger dans les casques de RV de pointe VR, prenons un peu de recul et examinons les trois principaux niveaux de RV et comment elle s'est développée.
Le premier niveau est la RV non immersive. Elle vous permet de visualiser, de naviguer et parfois d'interagir avec un environnement virtuel. Des exemples pourraient inclure la lecture de certains jeux vidéo ou la visite virtuelle d'une maison. À ce niveau, vous êtes généralement simplement engagé via un appareil standard tel qu'un smartphone, un ordinateur portable ou une console de jeux vidéo. Bien qu'on ne la considère plus couramment comme de la RV, jouer à des jeux vidéo à la première personne (comme Halo, Call of Duty, Forza Motorsport) pourrait être considéré comme des expériences de RV non immersives.
Le deuxième niveau est la RV semi-immersive. Une expérience de RV intermédiaire qui peut utiliser des logiciels, du matériel et des retours physiques, elle vous donne plus la sensation qu'un espace virtuel vous entoure et que vous interagissez avec lui. Les simulateurs de vol et les manèges VR 3D dans les parcs d'attractions tomberaient généralement dans cette catégorie.
Ce dernier niveau est la réalité virtuelle immersive et peut vous offrir une expérience complètement hors du commun qui peut vous donner la sensation de piloter un vaisseau spatial - ou de combattre des zombies. La réalité virtuelle immersive commence généralement par un casque et peut également inclure des commandes manuelles, une détection de mouvement et d'autres dispositifs portables. Initialement développés dans le milieu universitaire puis trouvés dans des complexes de divertissement, ces casques de réalité virtuelle sont maintenant disponibles pour les consommateurs ordinaires. Des exemples incluent le Meta Quest Pro, le HTC Vive Pro 2 et le HP Reverb G2.
Bien que la RA/RV soit couramment utilisée dans les jeux vidéo, y compris ceux basés sur la blockchain, il existe d'autres utilisations en dehors de la catégorie de divertissement. La formation en RA/RV éducative et professionnelle permet aux pilotes, soldats, chirurgiens et étudiants de pratiquer et de simuler des scénarios allant de chirurgies compliquées à des atterrissages d'avion. La RA/RV peut également être utilisée pour améliorer les réunions de travail virtuelles, permettre une visite de bureau en RA/RV, essayer virtuellement des vêtements ou passer du temps avec des amis de manière immersive (pensez à discuter ou à jouer à un jeu).
Bien que les utilisations de la RA/RV mentionnées ci-dessus élargissent les possibilités et rendent largement le monde meilleur aux yeux de nombreux utilisateurs, certains attirent l'attention sur les inconvénients potentiels de l'utilisation de la RA/RV. En particulier lorsqu'elle est utilisée pendant de longues périodes, l'utilisation de la RA/RV peut entraîner des problèmes oculaires, un désengagement social avec le «monde réel» et d'autres problèmes mentaux et physiques.
À mesure que ces technologies et ces appareils se développent, la frontière entre AR et VR est de plus en plus floue (d'où le terme «AR/VR»). Bien que les casques soient plus «VR» et que les lunettes intelligentes soient plus «AR», même cette distinction s'estompe à mesure que les lunettes intelligentes facilitent la VR et que les casques offrent des options AR et sont maintenant couramment appelés «lunettes AR/VR». La réalité mixte (MR) fait référence à une expérience qui combine des éléments à la fois d'AR et de VR d'une manière qui brouille la frontière entre les deux mondes. Cela est particulièrement vrai en ce qui concerne la façon dont ces technologies s'intègrent au métavers (un monde ou univers virtuel). À mesure que l'AR/VR se développe, les experts prédisent que ces technologies feront de plus en plus partie de nos vies hors écran et sur écran - s'il y a même une distinction entre les deux à l'avenir.
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