Por Jason Nelson
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Coachella está convirtiendo uno de los festivales de música más grandes del mundo en un campo de pruebas para la IA.
El festival colaboró con Google DeepMind durante el evento de este año para desarrollar y probar herramientas experimentales diseñadas para transformar la manera en que los artistas crean sus presentaciones y cómo los fanáticos las viven.
Los nuevos experimentos se centran en los "modelos de mundo", sistemas de IA que generan entornos digitales interactivos. El equipo de innovación de Coachella pasó el festival de 2026 desarrollando tres prototipos con Project Genie de Google DeepMind, la plataforma de modelos de mundo de la compañía.
"Nos embarcamos en este proyecto donde trabajamos con sus herramientas para explorar de qué maneras pueden ampliar y expandir el lienzo de un artista, darle más herramientas para la expresión creativa, expandir la construcción del mundo del artista tanto en el lugar del evento como en casa, y hacer que la experiencia sea más sencilla y divertida para los fanáticos", le dijo Ryan Cenicola, líder de producción de innovación de Coachella, a Decrypt.
Un experimento de Coachella con IA de Google DeepMind. Imagen: Coachella
Uno de los prototipos, llamado "Convirtiendo Presentaciones en Experiencias Interactivas", captura shows en vivo y los reconstruye como entornos 3D que los fanáticos pueden explorar. Durante el primer fin de semana del festival, los equipos grabaron la iluminación, el audio, los visuales y el movimiento tanto del público como de los artistas durante un set en el escenario Quasar, y luego recrearon la presentación en Unreal Engine.
Coachella señaló que la tecnología podría eventualmente crear "archivos vivos" de presentaciones que los fanáticos puedan recorrer, reproducir desde distintas perspectivas o ver con visuales alternativos generados en tiempo real.
"Definitivamente hay maneras en que estamos analizando cómo los fanáticos en el lugar podrán interactuar con ese contenido en el futuro", afirmó Cenicola. "Mirando más adelante, con los lentes y la llegada de ese factor de forma, ese es sin duda un espacio donde pensamos que este contenido puede vivir y hacer la experiencia aún más inmersiva para los fanáticos en el lugar".
El segundo prototipo es una herramienta de diseño de escenarios para artistas. El software permite a los artistas cargar visuales o ingresar prompts para ver cómo luciría un show en un modelo 3D de los escenarios de Coachella en distintos momentos del día y con diferentes condiciones de público. El objetivo es darle a los actos más pequeños acceso a herramientas de producción que típicamente están reservadas para artistas con mayores presupuestos y equipos.
El tercer proyecto es un videojuego para móviles llamado Coachella vs. The Game, donde los jugadores controlan a un astronauta y exploran mundos digitales basados en los artistas del festival. El equipo comparó la idea con los juegos que la gente podía jugar antes de visitar un parque temático, dándole a los fanáticos una forma de explorar el line-up antes de llegar al festival.
"Normalmente, se manejan cronogramas de desarrollo de seis a 12 meses para lograr una experiencia de alta calidad. Y ese tiempo se ha reducido significativamente, incluso desde principios de este año", le dijo Kevin McMahon, líder de alianzas de innovación de Coachella, a Decrypt.
Cuando se le preguntó por qué Coachella eligió a Google DeepMind por encima de rivales como OpenAI o Anthropic, McMahon destacó las herramientas de IA visual de la compañía y la relación preexistente con el festival.
"Para nosotros, vivimos en un mundo muy visual, y ellos tienen los mejores modelos visuales", agregó. "Trabajamos con ellos en todo el festival, desde nuestro livestream en YouTube, que forma parte de la relación con Google. Hemos encontrado que tienen modelos realmente excelentes, fáciles de usar, y han estado lanzando actualizaciones a un ritmo muy rápido. Estamos emocionados de seguir explorando con ellos".
Un experimento de Coachella con IA de Google DeepMind. Imagen: Coachella
Los proyectos de IA se apoyan en años de Coachella probando nuevas tecnologías para expandir el festival más allá del evento en sí. En 2024, el festival lanzó Coachella Quests, un juego en la blockchain de Avalanche que permitía a los asistentes completar desafíos y ganar beneficios a través de sellos NFT. Ese mismo año, Coachella lanzó pases NFT y coleccionables basados en Avalanche, tras el fracaso de su alianza anterior de NFTs en Solana con FTX, cuando el exchange de criptomonedas colapsó.
"Una experiencia como Coachella Quest fue una manera de iluminar cosas y decir: '¿Has pensado en esto?' sin hacerlo de una forma aburrida tipo menú", señaló McMahon. "¿Cómo lo hacemos interactivo, una forma de explorar y descubrir en el festival, y darle a los fanáticos la oportunidad de encontrarse y decir: 'Ah, ¿tú también ibas a ver o coleccionar eso?' Esas coincidencias felices son algo de lo que seguimos recibiendo retroalimentación muy positiva".
Coachella también ha invertido en experiencias de realidad aumentada para los espectadores del livestream. Las transmisiones de AR de este año incluyeron efectos digitales superpuestos sobre las presentaciones, visibles únicamente para el público en línea.
Los proyectos de IA actuales no han sido lanzados públicamente y siguen siendo pruebas de concepto internas. Cenicola dijo que Coachella está analizando los aprendizajes del festival de este año antes de decidir qué podría implementarse en ediciones futuras.
"En este momento es difícil establecer un cronograma firme", afirmó. "Estamos en la fase en la que tomamos todos los aprendizajes de estas tres pruebas de concepto que terminamos el fin de semana pasado y trabajamos con nuestro equipo y con DeepMind para entender cuáles son los próximos pasos".
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