Próximo Auge de Juegos en Telegram Vendrá de Reinventar Los Clásicos: Fundadores de 'Notcoin'

La locura de tocar para ganar en Telegram se disparó y luego se desplomó a lo largo del año pasado. Los fundadores de Notcoin ven un nuevo camino a seguir.

Por Ryan S. Gladwin

5 min lectura

El juego en Telegram Notcoin inició la revolución de tocar para ganar el año pasado que atrajo a cientos de millones de jugadores en la aplicación de mensajería, pero el entusiasmo por el modelo ha disminuido desde entonces debido a lanzamientos de tokens decepcionantes vinculados a esquemas cada vez más complicados.

Ahora, un año después de que el lanzamiento del token NOT de Notcoin desencadenara la locura, los fundadores del juego creen que reinventar los videojuegos clásicos a través de su plataforma Not Games impulsará el próximo auge de juegos en Telegram.

Sasha Plotvinov, cofundador de Notcoin, le dijo a Decrypt que cree que la demanda de juegos de tocar para ganar no aumentó significativamente después del lanzamiento de Notcoin, a pesar de que el número de juegos disponibles creció exponencialmente. Afirmó que la saturación del mercado, es la razón principal por la que cree que el género de tocar para ganar desapareció tan rápidamente.

Además de la saturación, los juegos de tocar para ganar tenían bucles de juego monótonos que consistían en tocar la pantalla sin cesar para ganar puntos en el juego. Todo esto se hacía en busca de un futuro airdrop, que cada vez decepcionaba a más los participantes.

Por lo tanto, Sasha y su hermano y cofundador de Notcoin, Vladimir Plotvinov, creen que el futuro de los juegos en Telegram se centrará en la jugabilidad por encima de los esquemas de recompensa con tokens.

"Estamos mirando 10, 15, 20 años atrás... en busca de ejemplos de juegos que eran populares porque la gente simplemente quería jugarlos", le dijo Sasha a Decrypt en Token2049 en Dubai esta semana. "Y simplemente tomamos estas mecánicas e intentamos replicarlas en un nuevo formato, y también introducir la segunda capa de economía [criptoactivos]."

Aprendiendo de la ola de tocar para ganar, los cofundadores creen que crear una economía sostenible a través de su plataforma de Not Games es crucial en esta ocasión, debido a que la mayoría de los precios de los tokens de tocar para ganar se desplomaron después de sus respectivos lanzamientos.

Estas economías utilizarán The Open Network (TON) para permitir a los jugadores comerciar skins y otros cosméticos en un mercado abierto. Sasha enfatizó que quieren evitar los mecanismos de "pagar para ganar" a toda costa.

Sasha observa la economía de skins de Counter-Strike, que se estima que vale $4.200 millones, y piensa que los juegos en Telegram también necesitan esto. Se refiere al gran éxito de juegos móviles como Candy Crush Saga y Clash of Clans, y cree que una economía sostenible es el siguiente paso obvio para la industria.

Sasha Plotvinov, Uliana Salo y Vladimir Plotvinov (de izquierda a derecha) de Not Games en Token2049 Dubai 2025. Imagen: Decrypt

Pero, ¿por qué hacer todo esto en Telegram?

"Es mucho más fácil. Si quieres jugar a un juego clásico, necesitas conseguirlo en la App Store y descargarlo", dijo Vladimir a Decrypt. "En Telegram, no necesitas registrarte porque ya tienes una cuenta, simplemente puedes abrir la aplicación web y jugar en un segundo".

Con esta facilidad de uso también viene un mayor potencial de viralidad social, lo que impulsó en gran medida el auge de los juegos para ganar cripto a mientras tocas, ya que los desarrolladores animaban a los usuarios a invitar amigos a cambio de recompensas dentro del juego. Uliana Salo, jefa de diseño y líder de producto de Not Games, cree que los clásicos reinventados también pueden aprovechar esta función de Telegram.

En 2024, WeChat afirmó que 500 millones de usuarios jugaban a juegos dentro de la aplicación en su plataforma cada mes. Sasha quiere que Not Games esté posicionado para un nivel similar de éxito potencial en Telegram, ya que la aplicación recientemente alcanzó los 1.000 millones de usuarios activos.

"Telegram permite a cualquier persona de cualquier lugar del mundo simplemente presionar un botón y [jugar a un juego]," dijo. "Desde esa perspectiva, no veo razón por la cual los juegos de Telegram no tendrían éxito."

Para ayudar a Telegram a alcanzar su destino en los juegos, Not Games continuará reinventando juegos de video clásicos en la aplicación de mensajería. El primer intento de Not Games es una reinvención del clásico juego en el navegador Agar.io, llamado Void, pero hay más juegos en desarrollo.

Los hermanos Plotvinov no esperaban el éxito viral de Notcoin, diciendo que su éxito llegó casi demasiado rápido para comprenderlo. A partir de esta experiencia, se dieron cuenta de que no es necesario lanzar un producto perfecto para ganar notoriedad. En cambio, planean lanzar buenas ideas rápidamente y mantenerse ágiles al recibir comentarios de los usuarios. Esa es la estrategia detrás de Not Games.

"Nos moveremos de esta manera," dijo Vladimir. "A veces me encuentro con desarrolladores que intentan construir cohetes, pero realmente no es necesario. Puedes hacer un pequeño lote de funciones, lanzarlo, verlo, recibir comentarios y trabajar con ello."

Editado por Andrew Hayward

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