Por Jason Nelson
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La startup de hardware informático de Silicon Valley, Etched, lanzó una demo de su nuevo juego generado por inteligencia artificial llamado Oasis, que permite a los jugadores crear y modificar entornos virtuales, construyendo efectivamente un juego complejo desde cero en tiempo real.
El clon de Minecraft, nombrado en honor al universo virtual creado por Ernest Cline para la icónica novela de ciencia ficción y película “Ready Player One”, fue creado en colaboración con el desarrollador de IA con sede en San Francisco Decart. Se promociona como el primer juego generado por IA jugable.
Etched presentó la demo de Oasis en un tuit en Twitter el jueves. En la demo, los jugadores podían navegar por un entorno lleno de bloques, moviéndose, construyendo y destruyendo terrenos y obstáculos a medida que avanzaban.
“Esta primera versión de Oasis es para investigación y prueba de concepto, mostrando que los modelos de IA incluso pueden hacer esto”, dijo Dean Leitersdorf, CEO y cofundador de Decart, a Decrypt. “No hay monetización allí, es todo gratuito. Es solo para demostrar que esto se puede hacer desde una perspectiva de investigación.”
Oasis es la idea del graduado de Harvard Robert Wachen, cofundador y COO de Etched, y del exalumno del Instituto de Tecnología de Israel Leitersdorf. Como explicó Wachen, el dúo se conoció en 2022 y se inspiraron en el GPT-3 de OpenAI, y Wachen y Leitersdorf lanzaron Etched y Decart en 2022 y 2023, respectivamente.
“En pocas palabras, Etched opera como Nvidia, construyendo hardware de próxima generación, mientras que nosotros somos como OpenAI, desarrollando modelos de IA diseñados para funcionar en ese hardware”, explicó Leitersdorf. “Etched está sentando las bases, y Decart está construyendo experiencias impulsadas por IA encima.”
Etched y Decart decidieron basar la demostración de Oasis en Minecraft porque su entorno de mundo abierto admite contenido dinámico, un desafío técnico que querían que la inteligencia artificial superara. Wachen dijo que, a diferencia de los motores gráficos tradicionales, Oasis se basa en inteligencia artificial para producir cada píxel en tiempo real sin el uso de un motor de juego.
“Hay dos componentes clave aquí: los pesos, que representan la inteligencia del modelo, y el descriptor que ejecuta los pesos, conocido como el motor de inferencia”, explicó Wachen. “Esta configuración permite que la IA cree elementos en tiempo real y maneje eficientemente grandes cantidades de usuarios.”
Según Leitersdorf, en las últimas 24 horas, desde que Decart y Etched salieron del modo sigiloso y publicaron la demo en Twitter, el interés en Oasis causó un aumento en el tráfico que casi tumbó el sitio.
“Nos sorprendió enormemente la cantidad de personas que intentaron usar la demo”, dijo. “Cientos de miles de personas entraron, y tuvimos que rechazar a la mayoría.”
Mientras que la demostración de Oasis fue creada utilizando las GPUs de núcleo tensorial H100 de Nvidia, Etched está desarrollando su propio chipset, llamado Sohu, que la compañía dijo que sería varias veces más rápido que la GPU de Nvidia.
Llegar a este punto no ha sido fácil, y al principio había dudas de que Etched tuviera éxito, dijo Wachen.
“La realidad es que esto no tenía sentido como negocio cuando empezamos”, dijo Wachen. “Construir un proyecto de chip de $100 millones para un modelo de $10 millones, tenías que tener suerte y ver que iba a explotar, y después de ChatGPT, empezó a ser más obvio que lo haría”.
Etched y Decart son los últimos desarrolladores que buscan llevar "Ready Player One" a la realidad utilizando la IA, incluido el propio autor del libro. Justo el mes pasado, Readyverse Studios de Cline lanzó Promptopia, una herramienta que permite a los jugadores crear elementos dentro del juego a través de indicaciones de texto.
Wachen no está preocupado por la competencia, y dijo que el código y los pesos de Oasis están disponibles en GitHub para que los desarrolladores los examinen.
“Queremos compartir esto con el mundo. Queremos mostrar a la gente lo que es posible, y ahora les hemos dado las herramientas para construir sus propias cosas”, dijo Wachen. “La esperanza es que en uno o dos meses, alguien más lance algo aún más genial.”
Editado por Andrew Hayward
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