Por Ryan S. Gladwin
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¿Crees que eres bueno en el clásico shooter Doom? Este jueves, comenzó una competencia de una semana totalmente on-chain llamada “Olimpiadas de Doom” con un premio de $15.000.
El proyecto de juegos de criptomonedas RIVES anteriormente ha puesto "cada aspecto" de juegos retro como Tetris en la blockchain Cartesi—una red de escalado basado en Ethereum que utiliza rollups con Linux—, así como en Base, la red de capa 2 de Ethereum incubada por Coinbase. Al hacerlo, cada movimiento, puntaje e interacción se registra y se puede verificar.
Con un registro tan sólido de acciones en el juego, RIVES—abreviatura de Sistema de Entretenimiento Verificable RISC-V—ha creado los "Juegos Olímpicos de Doom" con siete desafíos que ofrecen nuevas e intrigantes formas de poner a prueba las habilidades de los jugadores en el icónico shooter en primera persona.
Al participar en concursos de juegos como Knuckle Crusher y Treasure Seeker—cada uno de los cuales aporta un giro diferente a la experiencia clásica—así como en actividades sociales como referir amigos, los jugadores tienen la oportunidad de ganar una parte del pozo de premios total de $15.000.
Id Software, el desarrollador original de Doom, no está directamente involucrado en el proyecto, ya que RIVES optó por utilizar la versión "Freedoom" del juego, que superpone activos de código abierto sobre el motor de Doom.
Hasta el 19 de septiembre, los jugadores podrán jugar Doom en el navegador, con cada elemento de la jugabilidad siendo grabado permanentemente en la red Cartesi. Cada partida será reproducible a través de una función RIVES llamada "cintas" que es similar en enfoque a las clásicas demostraciones de velocidad de Doom. El equipo explicó que esto ayudará a garantizar la equidad y crear un nuevo estándar de confianza.
Esto intenta resolver un problema al que se ha enfrentado la comunidad de speedrunning desde hace algún tiempo. Al competir de forma remota, es posible que los jugadores hagan trampa durante las partidas y falsifiquen sus supuestas hazañas, sembrando dudas en toda la premisa del speedrunning y afectando negativamente a aquellos jugadores que establecen récords de manera legítima.
Esto ha sucedido muchas veces en el pasado, como cuando un jugador falsificó el récord mundial para el DLC Blade Wolf de Metal Gear Rising: Revengeance durante un evento benéfico en línea. Este tramposo editó videos para hacer parecer que había completado el juego en tiempo récord en una sola ejecución fluida, pero en realidad no lo hizo.
Al grabar cada movimiento on-chain, permitiendo que la "cinta" resultante sea reproducible por cualquiera, la teoría es que los jugadores no podrán hacer trampas.
“Esto elimina la necesidad de depender de intermediarios de terceros para validar puntajes o jugabilidad, permitiendo la verificación descentralizada de speedruns y el uso de tablas de clasificación canónicas y persistentes", dijo Max Hatesuer, cofundador de RIVES, a Decrypt GG.
"Además, esto abre emocionantes posibilidades para la creación de reglas personalizadas y modificaciones", agregó. "Por ejemplo, cualquiera podría diseñar un concurso donde solo cuenten los golpes, o uno donde la velocidad sea el único criterio, con la garantía de que todas las jugadas se validan de manera descentralizada."
Doom se ha convertido en una broma recurrente ya que se puede jugar en casi todo, desde pruebas de embarazo hasta cajeros automáticos, por no mencionar cortadoras de césped robot y bacterias intestinales. También ha habido versiones grabadas en las blockchain de Bitcoin y Dogecoin, aunque realmente solo es un medio de almacenamiento; los juegos en sí no se beneficiaron de la funcionalidad on-chain.
“También notamos que, si bien Doom se ejecuta en casi todas las plataformas, nadie ha logrado llevarlo a la cadena”, dijo Hatesuer. “La VM RISC-V de Cartesi y la infraestructura de rollup lo hicieron posible, y aceptamos el desafío”.
Editado por Andrew Hayward
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