¿Podría Fortnite Usar Blockchain? 'Quizás Algún Día': CEO de Epic Games

Fortnite podría utilizar blockchain en el futuro, pero no utilizará criptomonedas ni ofrecerá comercio de NFT, dijo el CEO de Epic Games, Tim Sweeney.

Por Ryan S. Gladwin

4 min lectura

El titán de los juegos de battle royale Fortnite podría utilizar blockchain en el futuro, dijo esta semana Tim Sweeney, fundador y CEO de Epic Games—sin embargo, las criptomonedas no estarán presentes en el juego.

"Quizás algún día," tuiteó Sweeney en respuesta a Jonah Blake, cofundador de Game Fund Partners, quien preguntó al jefe de Epic si se usará blockchain en Fortnite pronto.

Pero esto no sería de la manera en que muchas personas pensarían, "como hemos dicho claramente muchas veces, no estamos adoptando criptomonedas, ni NFT, ni operaciones similares," agregó Sweeney.

En cambio, él está más interesado en la "idea subyacente" de la blockchain, calificándola de "increíble". Específicamente, Sweeney señala el uso de la blockchain como una "solución descentralizada para la evolución transaccional distribuida del estado de simulación calculado entre los participantes en un ecosistema abierto."

En pocas palabras, podrían usar la blockchain como una alternativa de base de datos. Un ejemplo de este concepto se ha visto con el juego de rol cripto Pirate Nation, que planea distribuir transacciones en múltiples blockchains de la misma manera que un juego tradicional puede usar múltiples bases de datos para procesar la información del usuario.

“Para mí, el dinero es un poco la aplicación menos interesante en las blockchains.” dijo Sweeney en una entrevista reciente con el autor Matthew Ball, explicando de qué manera se puede utilizar la blockchain en el futuro. “Pruebas de conocimiento cero, la idea de protocolos de consenso cripto, y así sucesivamente deberían ser un componente clave de muchos sistemas,” explicó Sweeney.

Sweeney ha sido un firme defensor del "metaverso abierto", una idea que defiende la descentralización y la interoperabilidad en experiencias digitales a menudo denominadas como mundos del metaverso. En 2021, dijo que "ninguna empresa puede poseer" el metaverso, a raíz del rebranding de Facebook a Meta.

A pesar de esto, pidió frenar la fantasía de que un "metaverso abierto" significa que los activos de un juego se puedan transferir libremente a otro.

"Existe un sueño de interoperabilidad, que es la idea de que podrías arrastrar y soltar activos de un juego a otro", dijo en la entrevista de Ball. "Lo cual es razonablemente visto como amenazante e incluso un poco insultante para las personas que pasan sus vidas creando hermosos juegos AAA. Y también es técnicamente ridículo."

En lugar de eso, él quiere centrarse en la realidad de cómo los desarrolladores pueden crear un metaverso abierto que funcione permitiendo la interoperabilidad entre juegos de una manera más realista.

"Creo que el futuro del metaverso debe construirse sobre protocolos abiertos, estándares abiertos e interoperabilidad de todas las formas", dijo Sweeney en la entrevista.

Esto se está haciendo a través de grupos como el Foro de Estándares del Metaverso—una organización con la que Epic Games ha colaborado—que intenta establecer estándares técnicos en toda la industria para permitir la interoperabilidad.

Con un enfoque tan centrado en la tecnología, Sweeney explicó que la popularidad (o notoriedad) que ha ganado la tecnología blockchain debido a las criptomonedas puede haber dañado la reputación a largo plazo de la tecnología.

“Me parece muy desafortunado que no haya tenido un par de décadas más para ser cultivada en la comunidad puramente nerd antes de ser adoptada como un instrumento financiero,” dijo Sweeney. “La moneda ha sido grandemente socavada por la especulación, estafas, incertidumbre regulatoria, y demás.”

A pesar de esto, él sigue creyendo que la tecnología prevalecerá.

“Creo que al final el mundo se ubicará en el lado correcto de la tecnología blockchain”, concluyó Sweeney. “Mientras tanto, todavía es un poco como el ‘Lejano Oeste’, así que comprador, cuidado.”

Editado por Andrew Hayward

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