Por Jason Nelson
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Si no puedes vencer a la IA, únete a ella, pero sé transparente acerca de la alianza. Esa es la lección que se desprende tanto de las conversaciones en el escenario como en los pasillos sobre la tecnología emergente durante el evento SEG3 en Los Ángeles.
Anteriormente celebrado en Londres, SEG3 tiene como objetivo reunir a las industrias del deporte, el entretenimiento y los videojuegos para construir mejores productos y experiencias digitales.
Los creadores de contenido están aprovechando la tecnología para construir negocios y marcas más rápido que nunca, y los líderes de la industria del entretenimiento y los videojuegos en su mayoría aplaudieron los avances en la IA generativa. Sin embargo, instaron a la precaución y destacaron la necesidad de divulgar su uso a sus seguidores y comunidades.
"Si es un creador que tiene una comunidad y confianza establecidas, van a tener que [divulgarlo]", dijo Nicole DuCane Spencer, Vicepresidenta de Alianzas en Misfit Gaming Group, Nicole DuCane Spencer, a Decrypt. "Si ya han construido un seguimiento y han trabajado con [IA], lo más probable es que tengan que compartirlo, simplemente porque no quieres que salga más tarde".
Las posibles repercusiones de guardar silencio sobre el asunto incluyen desencadenar una reacción negativa después de que su audiencia se entere y los etiquete como alguien que no apoya a artistas humanos.
Con el auge de plataformas de inteligencia artificial generativa como ChatGPT y Midjourney, creadores individuales, estudios de juegos y corporaciones han utilizado la tecnología para crear bibliotecas de imágenes y arte en horas y días que antes habrían llevado meses y años en crear. Pero al igual que ocurrió con los NFT antes, ha surgido una reacción enérgica contra el arte generado por IA.
El verano pasado, Cyan Worlds, desarrollador de los clásicos videojuegos Myst y Riven, se enfrentó a una avalancha de críticas después de revelar que utilizaron IA para desarrollar su nuevo juego Firmament. En octubre, Embark Studios también enfureció a sus fans después de revelar que utilizaron IA para crear la mayoría de las voces en el juego de disparos en primera persona The Finals.
"Creo que se trata más de gestionar la reacción negativa, que suele ser lo primero en la mente de la mayoría de los creadores", dijo. "Tal vez para las personas que crean NFT para diferentes proyectos, podría ser una historia completamente diferente. Si es un creador importante, probablemente necesiten gestionar cómo hablan al respecto".
"Es un poco diferente si estás creando algo desde cero y aprovechando la IA porque no tienes dinero", agregó Spencer. "Hay enfoques diferentes dependiendo de dónde provenga el proyecto o el uso. Pero eso es lo que mucha gente se pregunta: ¿cuál es la moralidad de la IA?"
El presentador de transmisiones de Riot Games, James Dash, estuvo de acuerdo con la evaluación de Spencer, añadiendo que un creador que informa a su audiencia que está utilizando inteligencia artificial generativa desde el principio tendrá más margen de maniobra con los fanáticos.
"Si desde el inicio, el producto que estoy presentando a una audiencia es algo generado por IA, probablemente haya un poco más de margen para ingresar a ese espacio", dijo Dash. "Porque no he invertido mi tiempo en ti como creador, no hemos construido esa confianza que ahora estás rompiendo, es desde el principio", dijo, comparando el escenario con un Vtuber y sus personajes animados.
Dash reconoció que podría haber debates sobre si son necesarios avisos como "todo el arte aquí fue generado utilizando IA". Sin embargo, al no ser él mismo un artista, expresó que no se siente calificado para juzgar moralmente si los artistas deberían o no deberían usar o revelar el uso dela IA.
"Estoy 100% de acuerdo en que al final del día, cuando hablas de creadores de un nivel más alto o más grande, has construido confianza con tu audiencia", dijo Dash. "Ellos tienen una expectativa de lo que es tu producto; si vas a cambiar eso, creo que debería haber una discusión al respecto y, en última instancia, espero que hayas creado una comunidad en la que sientas que tienes el permiso para decirles y obtener su opinión".
Dash dijo que los creadores se encontrarán con situaciones en las que a los espectadores no les gusten su contenido y decidan no volver. Sin embargo, deben cuestionarse si esas personas realmente pertenecen a la comunidad.
"Crea lo que quieras crear, pero entiende que vas a cultivar una audiencia que le gusta y está bien con eso que estás haciendo", dijo.
Editado por Ryan Ozawa.
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