Por Jason Nelson
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ATMTA, la empresa detrás del esperado videojuego espacial basado en Solana, Star Atlas, está planeando una prueba de estrés en línea con 1.000 jugadores que se lanzará en servidores privados el miércoles. Según la empresa, el enfoque de la próxima prueba, es mostrar los entornos inmersivos de alta densidad de Star Atlas a los usuarios.
"Esta es la primera demostración de nuestra integración MetaGravity", dijo Michael Wagner, cofundador y CEO de ATMTA, en una entrevista con Decrypt. "Nuestro objetivo es una prueba de estrés con jugadores reales en un solo vestíbulo en una sola instancia de servidor, hasta 1.000 personas".
Los jugadores que tenían un código de acceso para la versión de acceso anticipado de Star Atlas en la Epic Games Store lograron participar el miércoles. Star Atlas ha estado distribuyendo códigos adicionales a algunas personas que interactúan con su cuenta oficial de Twitter.
En julio, ATMTA se asoció con MetaGravity, un desarrollador de mundos virtuales con sede en Londres, para aprovechar su tecnología y mejorar la física y la infraestructura del servidor de Star Atlas.
Star Atlas es un juego espacial multijugador masivo en línea (MMO) construido en torno a NFTs y tokens de Solana, con un mundo persistente y lujoso planeado.
A medida que la sólida visión de Star Atlas continúa desarrollándose, el equipo ha creado experiencias a menor escala para involucrar a los usuarios. SAGE Labs, un juego basado en navegador desarrollado por los creadores de Star Atlas, representó el 15% de todo el tráfico de Solana el 8 de octubre del año pasado, poco después de su lanzamiento.
Aun en fase beta, Star Atlas fue uno de los puntos destacados del evento Solana PlayGG 2023 en San Diego, California, un evento de juegos gratuito de dos días organizado por la Fundación Solana. ATMTA mostró el potencial de Star Atlas como un videojuego de mundo abierto en el evento.
En una entrevista con Decrypt el martes, Wagner diferenció el enfoque de MetaGravity del de Improbable, la startup unicornio detrás de la plataforma de metaverso MSquared, que impulsó las primeras pruebas de juego para el mundo del juego Otherside del Bored Ape Yacht Club Otherside.
"Empresas como Improbable utilizan la partición espacial, que es simplemente una forma de identificar y referenciar objetos que están en un espacio compartido", dijo Wagner. "MetaGravity utiliza una tecnología y un nuevo algoritmo llamado partición causal".
Los juegos multijugador grandes o MMO a menudo dividen el mundo del juego en secciones más pequeñas o "particiones" para gestionar el tráfico de red y la carga computacional de manera más eficiente. Cada partición puede procesarse por separado, reduciendo la carga en los servidores.
Según Wagner, la partición causal permite que Star Atlas tenga mundos masivos y únicos que admiten a muchos usuarios simultáneamente sin degradación del rendimiento.
"Lo que hemos podido demostrar en Solana Play GG utilizando bots conectados a la red fue de 5.000 usuarios concurrentes. Y luego en Solana Breakpoint este año, mostramos 30.000 usuarios concurrentes", dijo. "Pero esos eran solo bots que se conectaban a la red. Ahora lo estamos haciendo con jugadores reales".
Según Wagner, ATMTA decidió utilizar 1.000 usuarios para garantizar la estabilidad utilizando servidores basados en Estados Unidos. Reconoció que el juego internacional estará expuesto a retrasos durante la prueba, pero esto es solo una prueba multijugador inicial.
Buscando equilibrar la afluencia esperada de usuarios durante las 24 horas con la capacidad actual de infraestructura de ATMTA, Wagner dijo que predecir el número máximo de usuarios diarios es crucial, y agregó que realizar una prueba con 10.000 usuarios es irrealista si solo se unen de 500 a 1.000 personas en realidad.
Wagner dijo que la prueba analizará métricas de rendimiento, incluyendo cuadros por segundo (FPS), latencia en diferentes zonas horarias y las especificaciones de las PC utilizadas para jugar Star Atlas, recopilando comentarios de los usuarios sobre su experiencia. Los datos serán recopilados por un tercero.
Después de la prueba de estrés, Wagner dijo que el plan de Star Atlas incluye la progresión de personajes en la blockchain, el dominio de naves, la gestión de inventario, las carreras en hovercraft y el soporte multijugador completo con modos de Capturar la Bandera y Muerte en Equipo.
El verano pasado, Wagner le dijo a Decrypt que a pesar de que ATMTA despidió al 73% de su personal, el equipo continúa con su misión a largo plazo de dar vida a Star Atlas.
"Nada ha cambiado en nuestra visión", dijo Wagner en ese momento. "Solo estamos reorganizando nuestros esfuerzos en aquellas cosas que son más inmediatamente repetibles, y estamos aprovechando eso como una forma de aumentar la base de usuarios y generar ingresos de manera más sustancial".
A pesar de estos contratiempos y de que ATMTA perdió $16 millones en el colapso de FTX, Wagner dijo que todavía tiene una perspectiva optimista sobre el futuro de los juegos blockchain en Solana.
"Aún tengo un optimismo extremo; nunca hemos perdido nuestro sentimiento positivo hacia Solana, incluso durante 2023, con toda la negatividad que la rodea después de lo de FTX", dijo Wagner. "En cuanto a la tecnología, todavía creemos que [Solana] es la más adecuada y la más capaz para escalar a una gran base de usuarios con transacciones on-chain en tiempo real y lógica de juego".
Editado por Ryan Ozawa.
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