Por Kate Irwin
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Pirate Nation es un juego de rol (RPG) con una estética voxel-art y NFTs dinámicos, y está casi enteramente en la cadena. Sin embargo, aunque muchos juegos anuncian que se basan en la sidechain Polygon de Ethereum, el estudio Proof of Play se embarca hacia nuevas costas con Pirate Nation.
El cofundador y CEO de Proof of Play, Amitt Mahajan -un veterano de Zynga y del exitoso juego casual Farmville- dijo a Decrypt que Pirate Nation necesitaba cambiar a una plataforma más asequible y escalable. A pesar de lo que algunos puedan pensar sobre las redes escalables, dijo, esas comisiones de transacción de Polygon realmente suman.
Desde el lanzamiento del juego en diciembre de 2022, Mahajan ha visto un aumento de las tarifas en el backend a medida que más jugadores entran en el juego. Mientras que algunos jugadores de Pirate Nation compran NFT en la mainnet de Ethereum antes de abrir el juego, cualquier "transacción" o actividad de backend en la que los jugadores adquieren artículos dentro del juego no obliga al usuario a firmar con su billetera o pagar tarifas de gas.
Se trata de un movimiento para simplificar la experiencia Web3 del juego, haciéndola lo más fluida e inmersiva posible sin la fricción y la naturaleza engorrosa de interactuar con contratos inteligentes, que contienen el código que impulsa las aplicaciones y juegos Web3 autónomos. Ya se ha convertido en la norma para muchos juegos de blockchain.
Mientras que algunos estudios optan por métodos de autorización previa para que los usuarios sólo tengan que firmar una vez, otros asumen el coste de las transacciones dentro del juego. En cualquier caso, alguien tiene que pagar esas tasas en el juego para que los usuarios participen con contratos inteligentes, y Proof of Play ha estado cubriendo esas tasas de gas en el juego para evitar a los usuarios la molestia.
"A medida que más personas migraban a Polygon, comenzamos a tener problemas de escalabilidad con la cadena Polygon", dijo Mahajan a Decrypt. "Estábamos pagando entre 3.000 y 4.000 dólares al día en gas. Así que se hizo insostenible. Nos impedía poder escalar el juego".
Mahajan dijo que se exploraron muchas opciones para Pirate Nation, incluida la migración fuera de Ethereum por completo o considerar una red privada, como una Supernet de Polygon o una Subnet de Avalanche. Sin embargo, se optó por Arbitrum Nova, otra solución de escalado de Ethereum (una red de capa 2) para el juego, porque ofrecía compatibilidad con las características técnicas de Pirate Nation, como los productos de seguridad OpenZeppelin y los nodos ya implementados en el juego.
Aunque hay mucho revuelo en torno a las redes de escalado de conocimiento cero (ZK), incluida la red zkEVM de Polygon, recientemente lanzada, y la próxima red de juego Immutable zkEVM basada en la propia de Polygon, Mahajan admitió que no quiere arriesgarse con algo que puede no estar aún totalmente optimizado.
"Hay mucho bombo y platillo en torno a la tecnología ZK", afirma. "No queremos ser los primeros en adoptar estas tecnologías. Sólo queremos ofrecer una gran experiencia a los usuarios. Así que queremos ver pruebas de concepto, ejemplos de proyectos que estén funcionando [en] producción antes de estar dispuestos a pasarnos."
Mientras que el equipo de Pirate Nation se muestra cauteloso a la hora de anclar en nuevas costas, Proof of Play ha desarrollado su propia solución tecnológica denominada "mirroring" para el traslado a Arbitrum Nova.
En lugar de "puentear" activos a través de un proceso que efectivamente acuña una nueva versión de la NFT en la cadena de destino, Pirate Nation tiene sus contratos inteligentes configurados para que los usuarios vean los activos que compran en la mainnet de Ethereum aparecer automáticamente en su juego en Arbitrum Nova.
En otras palabras, como su nombre indica, refleja los activos del juego en ambas cadenas. Y puesto que Pirate Nation está casi enteramente en la cadena y funciona a través de contratos inteligentes automatizados, casi todos los aspectos del juego se almacenan en una blockchain.
"La mayoría de los juegos Web3 que existen utilizan NFT y tokens como base para los objetos y la moneda del juego. Pero la mayor parte de la jugabilidad sigue centralizada", explica Mahajan.
Comparó la mayoría de los juegos de Web3 con una partida de ajedrez, en la que las piezas son NFT.
"Pero si realmente quieres jugar al ajedrez, tienes que ir al sitio web de alguien y conectarte a sus servidores. Y si por alguna razón esa empresa desaparece, tus piezas de ajedrez son inútiles, porque no tienes el tablero ni las reglas del juego", explica Mahajan sobre la mayoría de los juegos Web3.
Pirate Nation está construyendo actualmente un motor de juego en la cadena, y también tiene lo que Mahajan llama el "equivalente" de un servidor de juego en la cadena. Numerosos contratos inteligentes gestionan también la mecánica del juego, lo que significa que el único elemento importante del juego que no se almacena actualmente en la cadena es su arte, que se guarda en IPFS. Mahajan añadió que no sería descabellado comprimir y trasladar el arte a la cadena.
En cuanto a si los usuarios notarán algún cambio con la migración de Pirate Nation, Mahajan cree que es poco probable: "Desde el punto de vista del usuario, no habrá problemas y, de hecho, habrá menos fricción".
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