Por Will McCurdy
3 min lectura
El CEO de Microsoft Gaming ha echado agua al proyecto metaverso de Meta, describiéndolo como "un videojuego mal construido".
Phil Spencer, en su intervención en la conferencia WSJ Tech Live, tuvo una opinión poco entusiasta sobre la calidad del proyecto en comparación con los videojuegos modernos.
Dijo que "los creadores de videojuegos tienen una capacidad increíble para construir mundos convincentes en los que queremos pasar tiempo", refiriéndose a entornos de juegos como los de Minecraft. "Para mí, un metaverso que parece una sala de reuniones, me parece que no es donde quiero pasar la mayor parte de mi tiempo".
El ejecutivo no descartó del todo el futuro del metaverso, pero cree que será muy diferente de la oferta actual de Meta.
"Hay modelos de compromiso en los que realmente se pueden tener interacciones productivas y hacer cosas en espacios virtuales en 3D, y creo que se van a parecer mucho más a los videojuegos que algunos de los modelos que estamos viendo hoy en día", añadió, refiriéndose a cómo se podría realizar el trabajo en el metaverso.
Spencer cree que habrá una importante transferencia de conocimientos entre las empresas que creen el metaverso y la industria del juego: "Vamos a aprender de lo que han hecho los videojuegos".
Palmer Luckey, que actualmente dirige la empresa de tecnología de defensa Anduril Industries, tuvo palabras aún más fuertes sobre el proyecto de Meta mientras hablaba en el mismo evento, diciendo: "No es divertido, no es bueno".
El propio Luckey no es ajeno a los mundos virtuales, ya que fundó Occulus Rift a los 19 años.
Por desgracia para Meta, la acusación de Luckey puede tener algo de fundamento.
Al parecer, el equipo de Horizon Worlds de Meta recibió una reprimenda por no utilizar la plataforma, a pesar de que se les animaba a hacerlo, según informa The Verge.
Un memorándum interno filtrado del vicepresidente de Metaversos de Meta, Vishal Shah, supuestamente decía "¿Por qué no amamos tanto el producto que hemos construido hasta el punto de usarlo todo el tiempo?"
El vicepresidente senior de marketing mundial de Apple, Greg Joswiak, se sumó a las críticas y dijo que el metaverso es "una palabra que nunca usaré", mientras también hablaba en el WSJ Tech Live.
El proyecto de pasión de Meta puede tener más que preocuparse que las palabras duras. Parece que la rentabilidad puede estar muy lejos para el proyecto titular de la empresa.
La firma reveló ayer que su división del metaverso Reality Labs perdió más de 3.600 millones de dólares en el tercer trimestre de 2022, lo que supone un fuerte salto en comparación con los 2.630 millones de dólares del mismo periodo del año pasado.
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