TON Society创始人:“Tap-to-Earn”不是Telegram上的游戏类型,而是一种启动策略

TON Society创始人Jack Booth解释说,“Tap-to-Earn”是一种“病毒式机制”,可以帮助Telegram项目建立投入型用户基础。

通过 Ryan S. Gladwin

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今年,“Tap-to-Earn”模式席卷加密游戏领域,通过Telegram小程序吸引了数亿玩家。因此,大多数“Tap-to-Earn”游戏都在其上发行代币的、与Telegram相关联的区块链——The Open Network(TON)的受欢迎程度急剧上升。

然而,专注于TON社区运营的TON Society组织的联合创始人Jack Booth认为,“Tap-to-Earn”不应仅仅被视为一种游戏机制,而应更多地被视为一种向用户介绍产品的有效方式。

“接下来我们将看到的是,项目将把‘Tap-to-Earn’这种病毒式机制更多地作为一种启动策略来使用,”TON Society联合创始人Jack Booth在伦敦最近的Zebu Live会议上告诉Decrypt。“我从来都不认为它会成为加密领域的一个独立板块。它始终是一种进入市场的策略。”

Tap-to-Earn”游戏通常会在“挖矿阶段”持续数月,玩家在游戏中的进度将计入未来空投的一部分。这一阶段通常以简单的游戏玩法为核心,但许多游戏还会激励玩家与社交媒体帖子和视频互动、邀请其他玩家,以及尝试合作的游戏和项目。

正如Booth所言,这种“病毒式机制”使得“Tap-to-Earn”项目吸引了数亿用户。例如,《仓鼠格斗》在其空投前几个月就拥有了超过3亿玩家。而引发这一热潮的游戏《Notcoin》则拥有了当年最成功的加密游戏代币发行,市值峰值接近30亿美元。

TON Society展位在Zebu Live上展示了纸飞机,向Telegram的标志致敬。照片:Ryan S. Gladwin/Decrypt

“这是快速建立庞大社区并向尽可能多的用户分发代币的方式,”Booth在Zebu Live展会现场解释道,此时一群纸飞机从TON Society的会议展位上飞过。“但关键在于:之后你该怎么做?”

一些“Tap-to-Earn”游戏使用类似的循环游戏玩法重新进入了一个新的挖矿阶段,尽管可供争夺的代币数量较少。与此同时,其他像《Notcoin》这样的游戏则更具创意,转向成为推出其他游戏和项目的中心。

对于一些玩家来说,新的且收益较低的挖矿阶段概念让他们感到厌烦,尤其是在收到平平无奇的空投之后,而其他时候项目对于下一步的规划也不够清晰。因此,许多“Tap-to-Earn”代币在空投后价格暴跌。这是Telegram加密游戏和应用迅速崛起过程中的阵痛。

“这是我们将在TON中进行创新的地方。项目方将在代币发行后对路线图有更清晰的规划,”Booth告诉Decrypt。“当我们缺乏清晰度时,我们已经看到了后果:代币在空投期间会受到惩罚。”

Booth指出,Blum是这种方法的一个典型例子。目前,该项目有一个Telegram小程序,使用了许多来自其他“Tap-to-Earn”游戏的病毒式机制,因为创作者正在努力推出一个去中心化交易所(DEX)。

这种“Tap-to-Earn”策略使Blum拥有了一个拥有超过3100万订阅者的Telegram频道、一个拥有近830万订阅者的YouTube频道和一个拥有550万粉丝的Twitter账号。相比之下,中心化交易所Binance的Telegram订阅者不到20万,YouTube订阅者刚超过100万,而Coinbase在Twitter上有600万粉丝——去中心化交易所的这些数据要低得多

“现在,当他们推出产品时,从第一天起,他们将成为世界上最大的去中心化交易所,”Booth预测道。

在他看来,这是“Tap-to-Earn”的未来。公司将在推出之前,通过一种比传统方法成本更低的用户获取模式,利用病毒式机制聚集庞大的社区。“Tap-to-Earn”是在推出更强大的产品之前吸引用户和积累势头的一种方式。

Booth表示,他在Zebu的TON黑客联盟活动中遇到了正在构建基于Telegram项目的人,他们将在各自的推出阶段实施“Tap-to-Earn”。这包括一个AI交易机器人和一个类似Fiverr的零工市场。

“这些人在推出阶段实施‘Tap-to-Earn’机制,因为这将为他们带来用户,”Booth解释道。“这是下一步。现在,我们有一个病毒式机制可以用于TON上的每个应用。所以每个应用一开始都有一百万用户,然后就需要应用实际在链上进行转化了。”

Andrew Hayward编辑

编辑注:本文在发布后进行了更新,以进一步说明 TON Society 在生态系统中的角色。

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